문헌
애니메이션 시나리오
발상에서 스토리보드까지
관리번호 BKM002692
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 애니메이션 시나리오
- 부제목
- 발상에서 스토리보드까지
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1999-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 189 x 254
- 페이지
- 213쪽
- ISBN/ISSN
- 8908040978
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 황선길 (저자), 범우사 (발행처)
- 내용
- -
목차
- 목차
- 이 책을 읽는 분에게 = 6 Ⅰ. 애니메이션의 이해를 위해 = 9 1. 애니메이션의 의미 = 11 2. 애니메이션의 형태 = 14 3. 애니메이션 제작과정 = 21 Ⅱ. 애니메이션의 영역 찾기 = 29 1. 애니메이션과 실연영화 = 31 2. 극장 애니메이션과 TV 애니메이션 = 36 3. 애니메이션과 어린이 = 38 4. 애니메이션과 웃음 = 43 Ⅲ. 애니메이션과 영상문학과의 관계 = 45 1. 인쇄문학과 영상문학 = 47 2. 인쇄문학과 영상문학의 비교 = 48 Ⅳ. 애니메이션과 영상언어와의 관계 = 51 1. 언어에 대해서 = 53 2. 인쇄언어와 영상언어 = 54 3. 인쇄언어와 영상언어의 비교 = 57 Ⅴ. 애니메이션의 기획에 대해서 = 59 1. 기획하기 = 61 2. 소재 탐색하기 = 63 3. 작품 선택하기 = 65 Ⅵ. 애니메이션 시나리오의 조건들 = 67 1. 애니메이션 시나리오의 탄생 = 69 2. 애니메이션 시나리오 작가 = 70 3. 애니메이션 시나리오의 특성 = 72 4. 애니메이션 시나리오의 각색 = 76 Ⅶ. 애니메이션 시나리오 작법의 실제 = 79 1. 시나리오의 요소 = 81 2. 시나리오의 테마 = 82 3. 시나리오의 구성 = 85 4. 스토리 발상 = 89 5. 첫 장면과 마지막 장면 = 91 6. 타이밍 = 96 Ⅷ. 애니메이션 시나리오에서 묘사하기 = 99 1. 영상묘사 = 101 2. 인물묘사 = 105 3. 성격묘사 = 108 4. 배경묘사 = 112 5. 지문묘사 = 116 Ⅸ. 애니메이션 시나리오에서 대사 만들기 = 119 1. 대사의 기법 = 121 2. 의미대사와 호흡대사 = 123 Ⅹ. 애니메이션에서 캐릭터 등장시키기 = 125 1. 캐릭터의 탄생 = 127 2. 캐릭터의 성격 = 128 3. 캐릭터의 연기 = 130 ⅩⅠ. 애니메이션의 스토리보드 = 133 1. 스토리보드의 특성 = 135 2. 스토리보드 (머털도사) = 137 부록 = 143 시나리오 (도단이) = 145 국내 애니메이션 콘테스트 수상작 목록 = 199 한국 창작 애니메이션 목록 = 203 애니메이션 시나리오 용어 = 207
소장정보 3
BKM002692
- 입수처
- 0
- 입수방법
- 미상
- 입수일자
- 1999-11-27
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BKM002692_01
- 입수처
- 김상욱
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2017-06-21
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
BKM002692_02
- 입수처
- ㈜스크린클라우드
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2016-04-27
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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