만화하이테크닉 3
기획과 연출
관리번호 BKM002714
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- 만화하이테크닉 3
- 부제목
- 기획과 연출
- 대등제목
- (원서명)Let's Lmprove the Techniques of Manga: Mastering the comic strip
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2000-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 148쪽
- ISBN/ISSN
- 8974781379
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 가와니시 미키오 (저자), 박기준 (역자), 도서출판 다섯수레 (발행처)
- 내용
- -
목차
프롤로그 = 6 제1장 화면 연출의 기본 = 15 〔1〕 구도를 연구하면 캐릭터가 움직인다 = 17 구도를 움직이자! = 18 〔2〕 구도를 연구하면 공간이 생긴다 = 22 만화의 공간 만들기 = 24 올려보기와 내려보기의 연출력 = 28 〔3〕 구도를 연구하면 잘 그릴 수 있다 = 32 제2장 캐릭터 연출의 기본 = 37 〔1〕 데포르메를 하는 인체는 둥글게 된다 = 43 〔2〕 눈은 입 이상으로 많은 것을 말한다 = 46 〔3〕 눈과 입의 부조화는 마음의 표정 = 49 표정 그리기 연습 = 51 〔4〕 독자에게 뜨거운 눈길을! = 54 〔5〕 손으로 확실하게 결정타를! = 59 손으로 말하자! = 61 손으로 캐릭터를 표현하자! = 63 〔6〕 매력적인 버릇은 개성을 낳는다 = 65 버릇을 체크해 보자 = 65 버릇의 효과 = 66 버릇으로 만드는 캐릭터 = 68 체질이나 소도구로도 만들어 낼 수 있는 캐릭터 = 69 〔7〕 클로즈업으로 박력을 살리자! = 70 클로즈업의 표현력 = 72 〔8〕 튀어 나와라, 데포르메! = 78 제3장 소리 연출의 기본 = 85 〔1〕 음량 표현과 성량 표현 = 96 〔2〕 음의 형태의 목소리의 형태 = 98 말칸 표현의 예 = 99 효과음 표현의 예 = 101 〔3〕 말칸과 대사의 균형 = 102 대사의 크기 = 102 금기시하는 말칸 형태 = 103 〔4〕 독백으로 해설하지 말자 = 104 모놀로그의 장점과 단점 = 104 나레이션의 장점과 단점 = 109 제4장 장면 연출의 기본 = 115 〔1〕 양면 마주보기의 밸런스를 잡아라! = 118 〔2〕 모양을 바꾸면 움직임도 변한다 = 120 〔3〕 재단선 그리기로 연출력을 높이자! = 122 〔4〕 시간의 흐름은 장면으로… = 124 시간의 흐름을 나타내는 여러 가지 방법 = 125 〔5〕 페이지를 넘기면 강조 장면이… = 126 문을 열었을 때의 행동 심리 = 126 〔6〕 콘티로 강조 장면을 만들자! = 128 강조 장면을 보여 주는 콘티 = 129 제5장 만화 연출의 기본 = 131 〔1〕 캐릭터의 입장이 되어 상황을 전달하자 = 132 〔2〕 만남은 강력한 인상에서부터… = 136 연애 만화의 매력과 포인트 = 138 만남의 만화 연출 = 139
소장정보 1
BKM002714
- 입수처
- 0
- 입수방법
- 미상
- 입수일자
- 1999-11-27
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
연계 정보
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