3D 컴퓨터 애니메이션과 영상
관리번호 BKM002727
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상
- 부제목
- -
- 대등제목
- (원서명)The Art of 3-D Computer Animation and Imaging
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1998-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 457
- ISBN/ISSN
- 8970590986
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 아이작 빅터 컬로우 (저자), 홍석일 (역자), 안그라픽스 (발행처)
- 내용
- -
목차
감사의 글 = xv 역자서문 = xvi 서문 = xviii 단원Ⅰ. 입문 1장 예술과 기술의 변천사 개요 = 3 1.1 디지털 창조 환경 = 2 1.2 기술의 개발 = 4 1.3 역사적인 주요 사건들 = 8 1.4 새로운 마술 트릭들 = 12 단원Ⅱ. 모델링 2장 모델링의 기본 개념 개요 = 19 2.1 공간, 물체, 구조 = 19 2.2 수를 이용한 작업 = 23 2.3 점, 선, 면 = 25 2.4 물체 움직이기 = 28 2.5 모델링을 위한 파일 포맷 = 36 2.6 준비하기 = 42 2.7 예제수업 = 45 복습과 연습문제 = 47 3장 기초 모델링 기법 개요 = 51 3.1 입문 = 51 3.2 선에 관한 간략한 설명 = 52 3.3 기하학적 원형 = 56 3.4 스위핑 = 59 3.5 자유형 물체 = 62 3.6 기본적인 모델링 유틸리티들 = 64 3.7 그룹과 계층구조 = 69 복습과 연습 문제 = 72 4장 고급 모델링 기법 개요 = 75 4.1 자유형 곡면 = 75 4.2 논리 연산자와 절단면 = 83 4.3 고급 모델링 유틸리티 = 84 4.4 자연 현상의 절차적 묘사 = 89 4.5 준비하기 = 94 복습과 연습 문제 = 98 단원Ⅲ. 렌더링 5장 렌더링 과정 살펴보기 개요 = 105 5.1 빛, 카메라, 재료 = 105 5.2 색상 = 109 5.3 렌더링 작업의 각 과정들 = 112 5.4 렌더링 = 113 5.5 준비하기 = 119 5.6 렌더링을 위한 파일 포맷 = 126 복습과 연습 문제 = 128 6장 카메라 개요 = 133 6.1 시야의 피라미드 = 135 6.2 시양의 피라미드 = 135 6.3 카메라 샷의 종류 = 137 6.4 카메라 렌즈의 종휴 = 141 6.5 카메라 애니메이션 = 144 6.6 준비하기 = 145 복습과 연습 문제 = 147 7장 조명 개요 = 151 7.1 광원의 종류 = 151 7.2 광원의 기본 구성요소 = 154 7.3 장면의 조명 = 180 7.4 광원의 기본적인 위치 = 164 7.5 조명 전략 = 167 7.6 준비하기 = 170 복습과 연습 문제 = 173 8장 명암 처리와 표면의 특성 개요 = 177 8.1 표면 명암 처리 기법 = 177 8.2 표면 쉐이더 = 180 8.3 이미지 매핑 = 182 8.4 표면 반사율 = 189 8.5 표면 색상 = 195 8.6 표면 텍스처 = 197 8.7 표면 투명성 = 203 8.8 환경 의존적 웨이딩 = 204 8.9 준비하기 = 206 복습과 연습 문제 = 212 단원Ⅳ. 애니메이션 9장 애니메이션의 기초 개념 9.1 애니메이션의 원리 = 221 9.2 스토리테링 = 231 9.3 스토리보드 만들기 = 233 9.4 캐릭터 시트 = 236 9.5 제작상의 문제 = 242 9.6 제작상의 문제 = 242 9.7 준비하기 = 252 복습과 연습 문제 = 256 10장 기본 애니케이션 기법 개요 = 263 10.1 키프레임 보간법의 원리 = 263 10.2 모델 애니메이션 = 267 10.3 카메라 애니메이션 = 278 10.4 광원의 애니메이션 = 283 10.5 계층적 애니메이션 = 288 10.6 준비하기 = 291 복습과 연습 문제 = 294 11장 고급 애니메이션 기법 개요 = 299 11.1 역방향 운동학 = 299 11.2 동작 캡처 = 304 11.3 운동 역학 = 314 11.4 절차적 애니메이션 = 319 11.5 채널 애니메이션 = 330 11.6 장소 기반의 애화형 오락 = 331 복습과 연습 문제 = 336 단원Ⅴ. 후 제작 12장 후 처리(Post Processing) 개요 = 343 12.1 이미지 보정 작업의 기본 개념 = 343 12.2 이미지 리터칭 = 351 12.3 이미지 합성과 블렌딩 = 356 12.4 이미지 시퀀싱 = 362 복습과 연습 문제 = 370 13장 출력 개요 = 377 13.1 디지털 출력의 기본 개념 = 377 13.2 이미지 해상도 = 378 13.3 이미지 출력을 위한 파일 포맷 = 384 13.4 종이에 출력하기 = 390 13.5 사진 매체상의 출력 = 392 13.6 비디오상의 출력 = 394 13.7 디지털 매체상의 출력 = 396 13.8 3차원 미디어상의 출력 = 401 복습과 연습 문제 = 403
소장정보 1
BKM002727
- 입수처
- 0
- 입수방법
- 미상
- 입수일자
- 1999-11-27
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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