문헌
한국만화원형사 - 잃어버린 한국만화의 시원을 찾아서 -
관리번호 BKM002731
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- 한국만화원형사 - 잃어버린 한국만화의 시원을 찾아서 -
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2001-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 365
- ISBN/ISSN
- 898835009
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 한재규 (저자), 이다미디어 (발행처)
- 내용
- -
목차
- 목차
- 머리말 = 5 프롤로그 = 13 제1부 한국 만화의 태동기 1. 자연석과 인공석 = 24 2. 금문(金文) 창제는 만화적 발상이며 동종(同種) = 34 3. 인간의 언어 = 35 4. 암각화는 선사인들의 기록화미자 언어 훈련 실습장 = 39 5. 암각화의 발원지 = 46 6. 사상의 새인 봉황의 실체는 까마귀 = 54 7. 세 발 달린 까마귀 '삼족오(三足烏)' 의 비밀 = 57 8. 용(龍)은 동이족의 신수(神獸) = 62 9. 3신(三神)에서 비롯된 3이라는 수(數) = 69 10. 샤만(sharman)은 삼한(三韓) = 77 11. 암각화와 희화(戱畵)는 동종(同種) = 82 12. 만화와 회화(繪畵)의 이질성(異質性) = 85 13. 예술의 영역 = 88 제2부 한국 만화의 여명기 1. 암각화에서 풍속화(風俗畵)로의 변천 = 92 2. 고구려 고분벽화 = 96 3. 일본으로 건너간 고대 한국의 그림 기법 = 97 4. 고려, 조서 시대의 초상화, = 98 5. 암각화에서 비롯된 민화(民畵) = 103 6. 동시적 표시에 의한 표현 = 109 제3부 한국 만화의 발전기 1. 근대에서 현대까지 = 114 2. 친일 만화가와 화가들 = 126 3. '만화(漫畵)' 라는 어원의 유래 = 133 4. 만화에서 '해화'로의 복귀 = 137 5. 예술로 정착한 만화 = 150 6. 그림 고증의 왜곡 사례 = 152 제4부 한국 만화의 정착기 1. 한국 전통 만화의 주요성 = 158 2 한국 만화의 가능성 - 고전물을 중심으로 = 162 3. 만화 산업의 뿌리는 출판 만화 = 168 4, 사이버 시대의 만화의 변신 = 170 5. 만화의 위상 재고(再考) = 176 제5부 문자사(文字史)와 만화 1.암각화에서 분화한 문자(文字) = 186 2. 녹도문( 圖文)과 가림토문(加臨土文) = 187 3. 녹도문 ·가림토문과 세계 문자의 유사점 = 199 제6부 인류의 진화론 1. 인종의 분화 = 228 2. 백인우월주의에서 비롯된 인종 분류 = 238 3. 한국의 오색인종 = 240 제7부 한민족의 얼굴 원형 1. 한민족, 두 가지의 혼재 = 250 2. 한민족의 세 가지 얼굴 유형 = 254 3. 다시 생각하는 고구려 고분벽화 = 256 4, 일본의 북방계와 남방계 = 260 5. 동양인의 얼굴 비교 = 261 제8부 한국인의 미인관 1. 남녀의 차이 = 264 2. 한국 미인의 기준 = 264 3. 중국의 경우 = 270 4. 일본의 미인 기준 = 275 5. 외형미보다는 내면미 = 280 6. 변하는 미의 기준 = 284 7. 고전문학에 나타난 여인들의 얼굴 = 286 8. 좌우가 있는 얼굴 = 291 9. 얼굴의 성장 = 292 10. 영화 속의 미(美)의 변천 = 298 제9부 한국 만화 캐릭터의 원류 1. 캐릭터와 캐리커처의 이해 = 304 2. 캐릭터의 원형 = 304 3. 만화 캐릭터 창작 = 320 4. 캐릭터 설정 = 322 제10부 한국 만화의 복식 1 염직 공예 = 331 2. 고대 복식 고증 = 334 3. 고대 복식의 고증 고찰(考察) = 338 4. 고대 복식의 원형 탐구(探求) = 347 5. 고대 한국의 신발 = 352 에필로그 = 363
소장정보 1
BKM002731
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2001-12-24
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
연계 정보
불러오는 중입니다.
등록된 연계 정보가 없습니다.