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문헌

만화영화제작기법

관리번호 BKM002734

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
기타

기본 정보

본제목
만화영화제작기법
부제목
-
대등제목
(원서명)Timing for Animation
국가구분
국내
생산일자
2000-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
142
ISBN/ISSN
898307051
판차
초판
마스터파일
-
생산자
헤롤드 윗데이커, 존 하라스 (저자), 송흥권, 지명구 (역자), 도서출판 조형사 (발행처)
내용
-

목차

머리말 = 7 서론 = 9 좋은 타이밍이란? = 12 스토리보드 = 14 감독의 책임 = 16 애니메이션에서 시간의 기본단위 = 18 바 시트(Bar Sheet)상의 타이밍 = 20 익스포져 차트(Exposure Chart) = 24 애니메이션과 물체의 특성 = 26 운동과 캐리커쳐 = 28 원인과 결과 = 30 뉴턴의 운동 법칙 = 32 공중으로 던져진 물체 = 34 무생물체의 타이밍 = 36 회전하는 물체 = 38 유동적인 결합을 통해 전해지는 힘 = 40 관절을 통해 전달되는 힘 = 42 드로잉 간격 - 일반론 = 44 도로잉 간격 = 46 느린 액션의 타이밍 = 48 빠른 액션의 타이밍 = 50 정지 상태에 관한 동작표현 = 52 싱글 프레임, 더블 프레임 = 54 얼마나 오래 정지할 것인가? = 56 기대감(Anticipation) : 예비동작 = 58 팔로우 스루우(Follow Through) = 60 오버래핑 액션(Overlapping Action) = 63 진동하는 움직임에 대한 타이밍 = 64 무게와 힘을 나타내는 타이밍-1 = 66 무게와 힘을 나타내는 타이밍-2 = 68 무게와 힘을 나타내는 타이밍-3 = 70 무게와 힘을 나타내는 타이밍-4 = 72 힘을 나타내는 타이밍 : 반복 액션 = 74 캐릭터의 반응과 액션 = 76 크기의 느낌을 주는 타이밍 = 78 마찰, 공기 저항, 바람의 효과 = 80 타이밍 사이클(Cycle) - 얼마나 오래 반복할 것인가? = 82 효과 애니메이션 : 불꽃과 연기 = 84 물 = 86 비 = 90 눈 = 90 폭발 = 92 무생물체의 반복 동작 = 94 걷는 동작의 타이밍 = 96 걸음걸이의 여러 유형 = 99 원근법에 의한 애니메이션 드로잉 = 100 동물 움직임의 타이밍 : 말 = 102 동물 움직임의 타이밍 : 다른 사지 동물 = 104 동물의 질주 타이밍 = 106 새의 비행 = 108 드라이브러시(스피드 라인) = 110 움직임의 강조 = 112 스트로빙(Strobing) = 114 빨리 달리기 사이클(Cycle) = 116 성격 묘사(액팅) = 118 분위기를 암시하는 타이밍의 사용 = 120 애니메이션과 대사의 일치 = 122 립싱크-1 = 124 립싱크-2 = 126 립싱크-3 = 128 타이밍과 음악 = 130 카메라의 움직임 = 132 페그이동 = 134

소장정보 3

BKM002734

입수처
0
입수방법
구입
입수일자
2000-05-16
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

BKM004243

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2003-12-27
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
문헌보존실

BKM004244

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2003-12-27
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
문헌보존실

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