애니마톨로지@
애니메이션 이론의 이해와 적용
관리번호 BKM002736
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 애니마톨로지@
- 부제목
- 애니메이션 이론의 이해와 적용
- 대등제목
- (원서명)UNDERSTANDING ANIMATION
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2001-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 155 x 224
- 페이지
- 439쪽
- ISBN/ISSN
- 8946028696
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 폴 웰스 (저자), 한창완, 김세훈 (역자), 도서출판 한울 (발행처)
- 내용
- -
목차
옮긴이 머리말 = 5 서장 - '벽돌 보기' = 13 1 애니메이션에 관한 생각들 = 28 1. 애니매이션이란 무엇인가? = 28 2. 플립북(flip-book), 프레임 바이 프레임(frame bt frame), 그리고 재미있는 얼굴들(funny faces) = 31 3. 사례연구 : 초기 코믹스의 개념들 = 41 4. 디즈니와 사실주의 원칙 = 47 5. 사례연구 : 리얼리즘의 문제 = 52 6. 진정한 애니메이션? = 60 2 애니메이션 이론에 관한 노트 = 70 1. 스타일과 접근법 = 70 2. 용어와 조건 : 전통적인 애니메이션 = 72 1) 형상 = 72 2) 구체적인 연속성 = 72 3) 내러티브 형식 = 73 4) 내용의 진화 = 73 5) 스타일의 통일 = 74 6) 예술가의 부재 = 75 7) 대화의 역동성 = 76 3. 사례연구 : 만화영화의 해체 = 77 4. 용어와 조건 : 실험 애니메이션 = 83 1) 추상화 = 83 2) 구체적 비연속성 = 84 3) 해석적 형식 = 84 4) 물질성의 진화 = 85 5) 복합적 스타일 = 86 6) 예술가의 현존 = 86 7) 음악성의 역학 = 87 5. 사례연구 : 비객관적이고 비선형적인 애니메이션 = 88 1) (어 컬러 박스(A Colour Box))(1935) = 88 2) (코(The Nose))(1963) = 89 3) (데드시(Deadsy))(1990) = 93 6. 과거에 대한 평가와 미래전망 : 발전적 애니메이션에 대한 사례연구 = 96 1) 초사실주의 이데올로기에 대한 도전 : (걸스 나잇 아웃(Girls' Night Out))(1986) = 97 2) 클레이 애니메이션의 연속성 : (크리에이처 컴포트(Creature Comforts))(1990) = 105 3) 전통적인 인형애니메이션을 극복하며 : (대디스 리틀 비트 오브 드레스덴 차이나(Daddy's Little Bit of Dresden China))(1987) = 111 3 옛날 옛적에 : 내러티브 전략들 = 122 1. 정의와 도구들 : 메타모포시스(metamorphosis) = 123 1) 사례연구 : (거리(The Street))(1976) = 124 2) 사례연구 : (베티 붑의 백설공주(Betty Boop's Snow White))(1933) = 129 2. 정의와 도구들 : 응축 = 134 1) 사례연구 : (레일 위의 집(Home on the Rails))(1981) = 135 2) 사례연구 : (점핑(Jumping))(1984) = 137 3. 정의와 도구들 : 제유(synecdoche) = 140 1) 사례연구 : (유즈 인스트러덕션(Use Instructions))(1989) = 141 2) 사례연구 : (귀(Gwee))(1992) = 144 4. 정의와 도구들 : 상징성(symbolism)과 은유(metaphor) = 144 1) 사례연구 : (손(The Hand))(1965) = 146 2) 사례연구 : (균형(Balance))(1989) = 152 5. 정의와 도구들 : 위조성(fabrication) = 155 1) 사례연구 : (자버워키(Jabberwocky))(1971) = 158 6. 정의와 도구들 : 연관적 관계(associative relations) = 159 1) 사례연구 : (이야기 속의 이야기(Tale of Tales))(1979) = 160 7. 정의와 도구들 : 사운드 = 166 1) 사례연구 : (제럴드 맥보잉-보잉(Gerald McBoing-Boing))(1951) = 170 2) 사례연구 : (미녀와 야수(Beauty and the Beast))(1989) = 174 8. 정의와 도구들 : 액팅과 연기(Acting and Performance) = 177 1) 사례연구 : (특이한 영화(Screenplay))(1992) = 182 2) 사례연구 : (준비하기(Going Equipped))(1989) = 186 9. 정의와 도구들 : 안무(choreography) = 189 1) 사례연구 : (피트 오브 송(Feet of Song))(1988) = 194 2) 사례연구 : (파스 아 듀스(Pas a ` Deux))(1989) = 197 10. 정의와 도구들 : 통찰력(Penetration) = 204 1) 사례연구 : (블라인드스케이프(Blindscape))(1994) = 206 2) 사례연구 : (자폐성을 위한 연구(A is for Autism))(1987) = 208 4 웃음을 터뜨리는 25가지 방법 = 211 1. 마술적인 놀라움들 = 212 2. 퍼스낼리티의 능력 = 214 3. 영상 유희 = 219 4. 기대치와 개척 = 223 5. "잠깐만 츄비 - 너는 어린아이들의 고정 레퍼토리 중에서 절반도 보지 못했어" : 옛날 속담들 = 225 6. "그것을 잡아서 초록색으로 칠해!" : 거장 에이버리 = 232 7. 시각적 개그의 전제를 확장시킨다 = 234 8. 소외 기제의 개발 = 236 9. 문학적, 영상적, 그리고 언어적인 개그 = 238 10. 블랙유머에 관하여 = 240 11. 고통과 금기의 재인식 = 241 12. 척 존스의(로드 런너(Road Runner)) = 249 13. 캐릭터 코미디에 대한 몇 가지 이론들 = 253 14. 털북숭이 개 이야기(The Shaggy dog story) = 258 15. 불연속적인 선들 = 264 16. 사고는 일어날 것이다 = 266 17. 사물들에게는 저마다 자기의 인생이 있다 = 268 18. "40년 된 성기를 본다는 것은 너무 역겨워, 그렇지 않아?" : 자기인식적 유머 = 270 19. 모든 것은 그 반대 의미일 수 있다 = 277 20. 야바 다바 두(Yabba-Dabba-Do) = 278 21. 여러 차례 반복해서 말하기 = 280 22. 과장하고, 이해하고, 소외시키는 25가지 방법 = 285 23. 찬성하지는 않지만 계속 지켜보는 사람들에게 바친다 = 290 24. 드리센(Driessen)의 잔혹 코미디 = 297 25. 기계적인 웃음소리와 포스트모던 형식 = 300 5 재현의 문제들 = 310 1. 신체에 대한 질문 = 312 2. "날아가는 총알보다 더 빠르게…" : 남자와 남성미 = 315 3. '모든 사람'이라는 개념 = 326 4. 제멋대로인 소녀와 사악한 여자 : 여성주의 미학 = 329 5. 상대적인 이성(異性)의 의상을 입거나, 행위를 모방하거나, 또는 커플의 역할을 바꾸거나 하는 일상적이지 않 은 경향들 = 338 6. 사례연구 : 제리는 소녀인가(Is Jerry a girl)? = 345 7. 콘텍스트에서의 인종 = 358 6 애니메이션과 수용자 - "어머니는 나를 터무니없는 거짓말쟁이라 부르곤 했다!" = 369 1. 영화와 관객 = 369 2. 디즈니의 영화들 = 371 3. 디즈니와 대중매체연구(Disney and Mass Observation) = 376 4. 과거에 대한 향수는 사용된 것이 아니다 : 디즈니, 과거와 오늘 = 385 5. 결론 = 403 미주 = 405 참고문헌 = 415 찾아보기 = 428
소장정보 2
BKM002736
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2001-07-12
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BKM002736_01
- 입수처
- 권옥자
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2015-10-15
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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