애니메이션의 이론과 실제
관리번호 BKM002737
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- 애니메이션의 이론과 실제
- 부제목
- -
- 대등제목
- (원서명)THE TECHNIC OF FILM ANIMATION
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2000-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 420
- ISBN/ISSN
- 8983961007
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 존 핼라스(John Halas), 로저 맨밸(Roger Manvell) (저자), 이일범 (역자), 도서출판 신아사 (발행처)
- 내용
- -
목차
애니메이션의 사진 설명 = 7 역자 서문 = 11 서론 = 13 제1부 애니메이션을 지배하는 요인 = 27 1. 애니메이션의 본질 = 29 2. 기초 기술의 발견 = 33 3. 스타일과 타이밍 기술의 발전 = 37 4. 애니메이션의 원리 = 40 5. 애니메이션의 미학 = 72 6. 사운드 트랙 = 84 음성 트랙 = 85 효과음(에펙트 트랙) = 93 음악효과(뮤직 트랙) = 95 7. 컬러의 효과·흑백의 효과 = 102 8. 애니메이션의 색채효과 = 106 9. 텔레비전 애니메이션 = 109 10. 애니메이션에 영향을 주는 요인 = 111 광고선전업자 = 111 PR 전문가 = 122 대중의 오락 욕구 = 126 제2부 애니메이션의 종류 = 127 11. 텔레비전 커머셜 = 129 12. 극장용 광고 애니메이션 = 136 13. PR 및 프로퍼갠더 = 138 14. 교육·계몽용 애니메이션 = 157 15. 실험 아방가르드와 예술 애니메이션 = 163 16. 극장오락용 애니메이션 = 167 17. 장편 애니메이션 = 170 제3부 애니메이션의 실제 = 183 18. 준비 = 185 스토리 보드(그림 콘티) = 185 캐릭터(인물) = 191 사운드(소리) = 198 19. 제작 프로세스 = 202 예술가와 기술자 = 243 전문 기술용 애니메이션 = 275 애니메이션 음악의 작곡 및 녹음 = 280 20. 제작 코스트 = 301 제4부 그 외의 형식에 의한 애니메이션 = 309 21. 인형 및 물체 애니메이션 = 311 22. 인형 애니메이션의 제작 프로세스 = 322 23. 실루엣 및 평면 애니메이션 = 327 모체 = 327 제작 프로세스 = 329 24. 스틸 애니메이션 = 338 25. 노만 마크라렌의 작품 = 341 노만 마크라렌의 제작 프로세스 = 343 26. 특수 형식을 취하는 애니메이션 = 357 핀 스크린 애니메이션(1931년에) = 357 제3차원(입체) 애니메이션 = 358 全面(光跡) 애니메이션(1951년에) = 359 27. 와이드 스크린용 애니메이션 = 361 결론 = 365 부록 = 368 애니메이션 제작을 위한 수학 = 383 인용된 작품 리스트 = 405 애니메이션 용어집 = 409
소장정보 1
BKM002737
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2001-07-12
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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