애니메이션 ABC (Animation, Background, Camera)
관리번호 BKM002746
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- 애니메이션 ABC (Animation, Background, Camera)
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1998-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 301
- ISBN/ISSN
- 8946761466
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 김태익, 장덕성 (저자), 학문사 (발행처)
- 내용
- -
목차
제1강 애니메이션 필름의 제작과정 = 8 제2강 스토리보드 = 22 제3강 애니메이션 툴(Tool) = 98 제4강 중간그림 기초과정 = 122 애니메이터, 어시스턴트 애니메이터 = 123 인비트윈 = 124 제5강 인비트윈 기초 = 134 플로 라인 = 135 인비트윈 방법 = 135 제6강 다이얼로그 = 142 대사 = 143 프레임 = 144 매치라인 = 147 제7강 기초 동화 = 150 캐릭터 가이드 = 151 클린업 = 163 고급 동화 = 165 제8강 애니메이션 일반사항 = 172 애니메이션 일반 절차 = 173 헬드 셀 = 176 제9강 카메라 팬 = 180 카메라 팬 = 181 카메라 팬을 할 때 고려점 = 193 패닝 계산표 = 196 제10강 카메라 = 224 애니메이션 스탠드 = 225 와이프 종류 = 229 모션 픽처 = 231 제11강 변칙과 실제 사항 = 244 캐릭터 레벨화 = 245 제12강 애니메이션 액션과 작업 = 254 애니메이션 액션 = 255 작업 = 263 부록 = 266 애니메이션 감독의 일반수칙 = 267 원화부 = 267 애니메이션 유의사항 = 268 키드로잉의 이상적인 순서 및 유의점 = 276 가장 중요한 타이밍 = 282 어시스턴트 애니메이터를 위한 유의사항 = 283 효과에 관한 메모 = 284 눈에 관한 움직임 분석 = 285 원근화법의 몇가지 간단한 법칙들 = 288 직선과 곡선 = 291 스트레치와 스쿼시 = 292 중간그림을 그리는 데 있어서의 상식의 역할 = 293 가능한 부분들은 단순하게 = 295 오버 랩, 수행동작+끌기 = 296 애니메이션 용어 = 297
소장정보 1
BKM002746
- 입수처
- 0
- 입수방법
- 미상
- 입수일자
- 1999-11-27
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
연계 정보
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