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문헌

DIGITAL CHARACTER ANIMATION

관리번호 BKM002846

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
기타

기본 정보

본제목
DIGITAL CHARACTER ANIMATION
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2002-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
253
ISBN/ISSN
8983961988
판차
초판
마스터파일
-
생산자
박소연 (저자), 신아사 (발행처)
내용
-

목차

머리말 단원 Ⅰ. 입문 = 1 제1장 : 3차원 캐릭터 애니메이션 = 1 1.1 3차원 캐릭터 애니메이션 변천사 = 1 1.2 3차원 캐릭터 애니메이션의 국내외 동향 = 3 1.3 3차원 캐릭터 애니메이션의 향후 동향 = 5 단원 Ⅱ. 모델링 = 7 제2장 : 3차원 그래픽 모델링의 기본 개념 = 7 2.1 3차원 공간, 물체, 구조 이해 = 7 2.2 3차원 그래픽스 툴에서의 기본 창(Viewing Windows) = 10 2.3 점, 선, 면의 이해(Point, Lines, Surfaces) = 11 제3장 : 3차원 그래픽 모델링의 변환(Transformation) = 14 3.1 절대값(Absolute)과 상대값(Relative) = 14 3.2 이동(Translation) = 15 3.3 회전(Rotation) = 16 3.4 크기 조절(Scale) = 18 제4장 : 3차원 그래픽 프로그램에서의 기초 모델링 = 32 4.1 기본 원형(Primitives) 이용하기 = 32 4.2 단순한 사출(Extrusion) 방법 = 39 4.3 회전(Revolution) 방법 = 45 4.4 표피(Skining) 방법 = 51 제5장 : 3차원 그래픽 프로그램에서의 고급 모델링 = 60 5.1 정점(Vertex) 조직 = 60 5.2 다각형(Polygon) 조작 = 76 5.3 래티스(Lattices) 이용한 변형 = 91 5.4 불린(Boolean) 연산 = 97 단원 Ⅲ. 렌더링 제6장 : 재질(Material) = 106 6.1 재질의 이해 = 106 6.2 색상 = 110 6.3 쉐이딩(Shading)의 종류 = 112 6.4 재질의 특성 = 113 제7장 : 텍스처 맵핑(Texture Mapping) = 131 7.1 텍스처 맵핑 방법 = 132 7.2 텍스처 맵핑 소스 = 135 7.3 텍스처 맵핑 효과 = 137 제8장 : 라이트(Light) = 156 8.1 빛의 기본 구성 요소 = 156 8.2 빛의 종류 = 161 제9장 : 카메라(Camera) = 178 9.1 시야의 피라미드(Pyramid of Vision) = 178 9.2 카메라 변환 = 181 9.3 카메라 렌즈의 종류 = 184 제10장 : 렌더링(Rendering) = 191 10.1 버퍼(Z-Buffer) = 192 10.2 레이 트레이싱(Ray Tracing) = 193 10.3 래디오시티(Radiosity) = 194 단원 Ⅳ. 3차원 캐릭터 제작 = 196 제11장 : 캐릭터 디자인 기본 = 196 11.1 기초 디자인 접근하기 = 196 11.2 해부구조 이해하기 = 197 11.3 캐릭터 유형 만들기 및 조합하기 = 199 11.4 캐릭터 디자인 요소 = 199 제12장 : 3차원 모델링의 특성 = 201 12.1 폴리곤 모델링 = 201 12.2 패치 모델링 = 203 12.3 스플라인 = 204 12.4 넙스 모델링 = 207 제13장 : 얼굴 모델링 = 211 제14장 : 손 모델링 = 220 제15장 : 몸 모델링 = 234 단원 Ⅴ. 애니메이션 = 240 제16장 : 애니메이션 = 240 16.1 애니메이션의 기본 개념 = 240 16.2 애니메이션의 방법 = 241 제17장 : 3차원 캐릭터 애니메이션 기법 = 247 17.1 디포메이션 = 247 17.2 스켈레톤 애니메이션 = 248 17.3 순차 운동, 역순 운동 = 250 17.4 다이나믹 = 251 17.5 모션 그래프 = 252

소장정보 1

BKM002846

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2002-06-14
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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