TV드라마,영화 시나리오 창작기법
관리번호 BKM002847
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- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- TV드라마,영화 시나리오 창작기법
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2002-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 473
- ISBN/ISSN
- 8930305946
- 판차
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- 마스터파일
- -
- 생산자
- 윤동훈,최인수,한우정 (저자), 집문당 (발행처)
- 내용
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목차
머리말 = 3 제1장 시나리오와 영상의 특성 1. 표현기술 = 15 1) 시각을 무기로 삼는다 = 15 2) 테두리를 가지고 있다는 것 = 20 3) 몽타주적인 표현 = 22 4) 다큐멘트성(性)을 가지고 있다 = 25 5) 현실에 없는 것을 만든다 = 26 6) 내레이션과 타이틀을 쓸 수가 있다 = 27 7) 흑백의 특징 = 28 2. 시나리오화하는 작업 = 29 1) 드라마적 방법 = 30 2) 리트머스법 = 33 제2장 시나리오의 형태 1. 기능 = 42 1) 기(起)의 기능(도입부) = 42 2) 승(承)의 기능(전개부) = 43 3) 전(轉)의 기능(절정부) = 45 4) 결(結)의 기능(결말부) = 48 2. 사례와 분석 = 49 1) 참고 작품 = 49 2) 분석 = 55 제3장 발상과 구성 1. 발상의 시작 = 91 1) 무엇을 쓸 것인가(테마) = 91 2) 소재의 선택 = 93 3) 작가의 눈 = 98 2. 구성 사례 = 99 1) 참고 작품 = 99 2) 분석 = 103 제4장 구성표와 영상적 발상법 1. 구성 플랜 = 111 2. 관념에서 그림으로 = 112 3. 구성표로 생각한 기·승·전·결 = 113 4. 영화의 구성은 4단 만화와 같다 = 116 5. 제3단부터 먼저 생각을 하자 = 117 6. 톱(도입부)에서 최대의 매력(어트랙션)을 = 119 7. 장편·단편의 차이는 승(承)으로 = 120 8. 여운과 기대 = 121 제5장 시나리오 원고 쓰는 방법 1. 표현의 차이 = 125 1) 무엇이 다른가 = 125 2) 필름에 쓴다는 것 = 127 2. 원고 어떻게 쓸 것인가 = 130 1) 장면 = 131 2) 지문 = 135 3) 대사 = 138 4) 기호 = 142 제6장 구성의 실제 1. 기(起)에 대하여(도입부) = 147 1) 인물에 대한 매력 = 150 2) 장소에 대한 매력 = 152 3) 의문에 대한 매력 = 153 4) 행동에 대한 매력 = 154 (1) 간접적인 퍼스트 신 = 155 (2) 직접적인 퍼스트 신 = 157 2. 승(承)에 대하여(전개부) = 160 1) 앞과 뒤의 문제 = 161 2) 이야기를 펴 나가는 기술 = 164 (1) 사건을 만든다 = 165 (2) 사정을 만든다 = 167 (3) 감추어 둔 비밀 = 169 (4) 복선 = 170 (5) 해프닝 = 172 3. 전(轉)에 대하여(절정부) = 174 1) 설명 = 175 2) 모으기 = 176 4. 결(結)에 대하여(결말부) = 178 제7장 심리 묘사 1. 대사 = 183 2. 셔레이드 = 187 3. 리액션 = 188 4. 소도구 = 190 제8장 인물 묘사 1. 인물의 종류 = 198 1) 원형의 인물 = 199 2) 반원형의 인물 = 200 3) 편평형의 인물 = 200 2. 인물의 원근법 = 201 3. 인물 묘사의 실제 = 202 1) 이미지의 묘사 = 203 4. 환경과 장면 = 205 1) 장면 = 205 2) 환경 = 206 (1) 관계(상황) = 208 (2) 거리 = 209 (3) 시간 = 210 (4) 표현방법 = 210 3) 장면 설정 방법 = 214 (1) 드라마와 밀착된 장소 = 214 (2) 간결한 묘사가 가능한 곳 = 217 (3) 톤이 일치되는 곳 = 217 4) 다섯 가지 조건 = 219 (1) 내레이션 = 220 (2) 대사법 = 222 (3) 팬터마임법 = 222 (4) 몽타주법 = 223 (5) 의식 묘사법 = 224 제9장 시간 처리 1. 사례(1) = 227 2. 사례(2) = 231 1) 비약 = 232 2) 운반 = 234 3) 경과 = 237 3. 사례(3) = 248 1) 타이틀법 = 248 2) 소도구법 = 249 3) 인서트법 = 250 4. 사례(4) = 251 1) 기호법 = 251 2) 꼬리잡기법 = 254 3) 커트 백법 = 256 (1) 빈집털이법 = 257 (2) 소매치기법 = 260 제10장 셔레이드 1. 간접표현과 직접표현 = 265 1) '묘사'와 '표현'은 어떻게 다른가 = 265 2) 제1의 의미 = 266 3) 제2의 의미 = 268 4) 간접표현으로서의 셔레이드 = 269 5) 틀에 의한 셔레이드 = 270 6) 소도구에 의한 셔레이드 = 271 2. 소도구 하나로 가능한 인물묘사 = 273 1) 리트머스법 = 274 2) 관계 묘사 = 275 3) 심리 묘사 = 276 3. 인물 외의 활용방법 = 277 1) 소도구 사용법 = 278 2) 복선 = 279 3) 쉼표의 역할 = 280 4) 시정 넘치는 여운도 소도구로 = 281 5) 외골을 피하기 위해서 = 281 6) 계절감이 있는 소도구로 화면을 조인다 = 282 7) 돋보이는 소도구 = 282 8) 추상적인 사건의 상징적 표현도 = 283 9) 본 눈으로서의 셔레이드 = 284 10) '망설이는 사나이'를 어떻게 표현하나 = 284 11) 상징적인 표현 = 286 12) 구성 속에 숨겨 놓은 셔레이드 = 287 13) 제스처 게임 = 289 제11장 족쇄 1. 족쇄의 기술 = 293 1) 시간적인 것 = 296 2) 비밀성을 지닌 것 = 298 3) 장소 = 303 4) 인간 관계 = 304 5) 내심(속마음) = 306 6) 오해 = 307 7) 사회적인 연계 = 312 (1) 일 = 313 (2) 사회적 책무에서 오는 것 = 313 (3) 사회의 압력 = 314 (4) 법률 = 314 8) 약속 규범 등에 의한 것 = 314 (1) 약속 = 315 (2) 규범 = 316 (3) 계약 = 316 (4) 습관 = 316 (5) 예절 = 317 9) 물건에 관한 것 = 317 (1) 귀중품 = 318 (2) 위험물 = 319 (3) 의미가 있는 것 = 320 (4) 기타 = 321 10) 상황적인 것 = 321 (1) 날씨 = 322 (2) 전시 = 322 (3) 사회불안 = 323 (4) 회사 = 323 (5) 단체 = 324 (6) 가족적 상황 = 324 (7) 자기 자신의 상황 = 325 11) 눈에는 보이지 않는 것 = 325 12) 육체적인 것 = 326 부록 '99청룡영화살 시나리오공모 대상 「내 인생의 히로인」 = 331 2000년 KBS-TV극본공모 당선작-가작 「낡은 기억속의 탱자나무」 = 413 영상작가전문교육원 출신 각종 공모 입상자 명단 = 459 영상작가전문교육원 출신 작가 영상화작품 TV드라마 = 169 영상작가전문교육원 출신 작가 영상화작품 영화 = 471
소장정보 1
BKM002847
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2002-06-14
- 그룹정보
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- 공개구분
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- 복사/대여
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- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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