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문헌

디지털 시대의 문화 읽기

관리번호 BKM003042

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
기타

기본 정보

본제목
디지털 시대의 문화 읽기
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2001-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
-
ISBN/ISSN
8988375696
판차
초판
마스터파일
-
생산자
최혜실 (저자), 소명출판 (발행처)
내용
-

목차

책머리에 = 3 1부 탈근대의 징후들 제1장 문학의 길찾기, 자리 넓히기 = 15 1. 징후들 - 문학의 위기와 인문학의 위기담론 = 15 2. 새로운 매체의 등장과 대중성 문제 = 18 3. 지구화(globalization)와 새롭게 정립되는 민족주의 - 다양한 타자 껴안기 = 29 4. 지구화 시대의 한국문학과 세계문학 = 34 5. 새로운 매체와 목소리들의 수용 = 40 제2장 탈근대의 학교와 문학, 그리고 정전(canon)에 대한 회의 = 43 1. 대량 생산의 산업구조와 학교제도 = 43 2. 근대의 교육제도와 문학작품의 정전성 = 47 3. 그 많던 여성들은 다 어디로 갔을까? = 50 4. 탈근대의 다양한 목소리들 = 53 5. 차이를 인정하는 사회를 만들기 위한 방법 = 55 제3장 문화 자본의 차별적 재생산과 한국 여성의 이중적 타자성 = 57 1. 이중적 타자성(他者性) '동양', 그리고 '여성' = 57 2. 교육과 문화 재생산 - 문학 교과서를 만들면서 = 64 3. 남성 작가의 여성적 목소리 = 69 4. 창조와 수용의 주체로서의 여성 = 75 제4장 제도적 성의 논리에 대한 회의와 저항 = 77 1. (거짓말)과 (춘향뎐) = 77 2. 근대와 관리되는 성 = 81 3. 근대적 사랑과 새로운 모색의 맹아로서의 여성의 고백 = 83 4. 통제와 저항의 장소로서 섹슈얼리티 = 89 2부 디지털 시대의 문학 제1장 디지털 서사(e-narrative)의 현황과 전망 = 93 1. 문학의 위기, 그리고 새로운 이야기의 가능성 = 93 2. 현재 한국 디지털 서사의 상황과 가능성 = 97 3. 행위의 형식(form of behavior)으로서의 인터랙티브 시나리오 = 100 4. 링크하기와 상호텍스트성(intertexuality), 저자 / 독자 / 텍스트의 경계 = 110 5. '골렘'형 인물 = 117 6. 새로운 글쓰기 = 119 제2장 하이퍼텍스트 소설 『디지털 구보 2001』 = 121 1, 하이퍼텍스트 문학의 특성 = 121 2. 하이퍼텍스트 문학의 미학적 특성 = 122 3. 하이퍼텍스트 문학의 창작 과정 - 『디지털 구보 2001』의 창작과정을 중심으로 = 123 4. 남는 문제들 = 131 제3장 디지털 문예의 원년, 그 의도된 의욕의 의미 = 133 1. 머리말 = 133 2. 인터랙티브, 그리고 퓨전, 그래서 퍼포먼스 = 135 3. 행위 안에서 탐구되는 의미로 탈바꿈하는 문학 = 138 4. 도시와 미디어, 그리고 상품과 예술 = 143 5. 맺음말 = 146 제4장 디지털 시대의 후일담 문학 = 148 1. 당신에 관한 많은 풍문 = 148 2. 걸어온 참 많은 세월과 길 = 150 3. 당신의 슬픔의 새떼 = 152 4. 사막을 건너는 법 = 157 제5장 영상 세대의 말하기 방식 : 영상·섹슈얼리티·환상 = 160 1. 아, 386세대! = 160 2. 영상 세대는 도시를 어떻게 산책하는가? - 뽀빠이, 일곱 난쟁이, 벅스 버니, 세리들이 갱스터 랩을 부르다 = 164 3. 소설과 같이 온 낭만적 사랑 / 지금의 섹슈얼리티, 그렇다면? = 170 4. 디지털·몰입·시뮬레이션 그리고 놀이 공간 = 176 3부 예술의 상품화에서 상품의 예술화로 제1장 유연한 축적과 심미적 성찰성 : 영상문화산업과 서사 = 181 1. 예술과 상품, 그 경계 = 181 2. 근대 예술의 개념 쇠퇴와 문화산업의 대두 = 193 3. 이야기는 어떻게 살고 있는가 = 197 4. 결론 = 206 제2장 죽은 예술가의 사회 = 208 1. 예술가의 전설 = 208 2. 시뮬라크르, 예술가의 죽음 = 210 3. 모든 사람이 믿는 '거짓'은 진실이다 = 214 제3장 대중 광고 이미지와 문학적 상상력 = 216 1. 들어가며 = 216 2. 광고는 거짓말쟁이인가? = 221 3. 키치 문학과 광고가 닮은 점 = 223 4. 이미지 광고, 그 딜레마 = 232 5. 상투성 깨기, 한국의 경우 = 240 제4장 SF, 추리 소설의 한국적 특성 = 246 1. 컴퓨터와 SF/추리 소설, 그 상관성을 통해 본 미학적 본질 = 246 2. SF 소설, 환상과 과학 그리고 과거와 미래 = 248 3. 추리 소설 - 현실 만들기와 현실의 재현 사이의 갈등 = 261 4. 결론 = 275 제5장 무협 소설의 미학 = 277 1. 재미있음과 저급함의 함수 관계 = 277 2. 예술 속의 내용은 형식을 산출하고 형식은 내용을 산출한다 = 280 3. '순수'와 '참여'의 논쟁 중 공통된 논리는 '삶의 진실 탐구' = 281 4. 누구나 쉽게 접근하는 '놀이'로서 문학적 특징은 무엇인가 = 284 5. 놀이와 순수 공간(un espace pur) - 비일상적 시공 = 290 6. 규칙 만들기와 규칙 지키기 = 292 7. 무협지의 윤리는 정(正)과 사(邪)는 공존할 수 없다는 것 = 294 8. 개인 의리, 선악 구분 명쾌화는 무협 소설의 규칙 = 295 9. 비현실적 공간인 기꺼이 속아줌의 세계 = 297 10. 문학의 본질과는 반대 축에 놓인 무협 소설이 나가갈 방향 = 298 4부 일상의 공간에 글쓰기 제1장 과거의 추억, 인공낙원, 가짜의 세계 = 303 1. 촌티 광고 = 303 2. 일상으로 파고드는 '그때를 아십니까?' = 304 3. 예술의 원형으로서의 고향의식 = 306 4. 동창 찾기, 그 사이버 공간의 향수 = 308 5. '분명히 존재하는' 허구, 그 모호함의 이해는…… = 309 제2장 신인문주의 : 공간 읽기 = 313 1. 왜곡된 근대의 공간, 30년대의 경성을 반추하며 = 313 2. 산책자 - 공간을 읽는 인문학자 = 316 3. 서울 읽기 - 문화의 분석과 해결의 시도 = 317 4. 새로운 현실에 맞는 새로운 분석방법으로서의 공간 읽기 = 319 제3장 문학(文學)과 건축(建築) : 그리기와 글쓰기 그 싸움의 끝 = 321 1. 왜 이상(李箱)은 이상(異常)할까? = 321 2. 건축가로서의 배움과 인생 = 323 3. 건축물이 서 있는 것과 글의 구조가 짜여지는 것 - 「오감도 시제1호」를 중심으로 = 329 4. 그리기와 글쓰기, 그 싸움의 끝 = 346

소장정보 1

BKM003042

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2001-12-24
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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