영상 디자인
관리번호 BKM003298
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- 영상 디자인
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2002-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 312
- ISBN/ISSN
- 8972594970
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 한국미술연구소 (저자), 시공사 (발행처)
- 내용
- -
목차
제1장 영상 / 김종덕 영상의 기본개념 = 9 영상산업 = 20 영상제작 = 39 제2장 비디오 / 홍성민 카메라를 흔들어라 = 73 포커스를 포기한다 = 77 화면을 잘라라 = 80 조명은 침침하게 한다 = 84 음악은 사운드가 아니다 = 88 지루한 씬은 더욱 지루하게 만든다 = 92 클로즈업은 충격적이다 = 96 무조건 반복한다 = 99 복잡하게 편집하라 = 103 웬 디지털? = 107 제3장 디지털 사진 / 최원진 시작하기 전에 = 111 디지털 사진의 기초 = 112 입력과 출력 = 118 이미지 프로세싱 = 133 제4장 전통적인 애니메이션 / 허인주 애니메이션의 기원 및 발달 = 143 전통적인 애니메이션의 종류와 기법 = 154 애니메이션 사운드 제작 = 199 제5장 2차원 컴퓨터 애니메이션 / 이경미 2차원 컴퓨터 애니메이션 = 209 애니메이션 프로그램의 종류 = 210 제6장 3차원 컴퓨터 애니메이션 / 이기윤 컴퓨터 애니메이션의 개념 = 231 3차원 개념 = 233 컴퓨터 애니메이션의 활용 = 240 3D 컴퓨터 애니메이션의 제작과정 = 248 3차원 애니메이션을 위한 소프트웨어 = 261 제7장 멀티미디어 / 이현주 멀티미디어의 탄생 = 271 멀티미디어란 = 274 멀티미디어의 유형 = 276 멀티미디어의 특징 = 280 멀티미디어의 활용 = 282 멀티미디어 관련 기술 = 284 멀티미디어의 제작 = 286 교육용 멀티미디어 소프트 제작의 실례 = 291 멀티미디어의 미래 = 311
소장정보 1
BKM003298
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2002-12-09
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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