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문헌

ANIMATION

애니메이션 제작의 이론과 실제

관리번호 BKM004153

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
기타

기본 정보

본제목
ANIMATION
부제목
애니메이션 제작의 이론과 실제
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2001-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
317쪽
ISBN/ISSN
8984670138
판차
수정판 4쇄
마스터파일
-
생산자
김대중 (저자), 초록배매직스 (발행처)
내용
-

목차

PROLOGUE 애니메이션의 세계(WORLD OF ANIMATION) 1, 영화의 기원과 그 역사 = 11 2. 만화영화의 제작공정 = 14 CHAPTER 1 스토리 보드(STORY BOARD) 1. 스토리 보드 제작 공정 = 21 2. 씬(Scene 혹은 Cut) 작업 = 22 CHAPTER 2 레이아웃(LAY OUT) 1. 정의 = 45 2. 실제 레이 아웃 작업을 할 때 지켜야 할 문제 = 45 3. 계수선(Field Guide) = 50 4. 펜 가이드(Panning Guide) = 53 5. 팬 속도(Panning Speeds) = 53 6. 짚 팬(Zip Pans) = 56 7. 셀의 크기에 대해서 = 57 8. 레이 아웃 작업 시의 일반적인 상식 = 60 CHAPTER 3 원화(KEY ANIMATION) 1. 유명작가들이 정의하는 원화의 의미 = 77 2. 메카닉 = 79 3. 카메라 워크 = 85 4. 카메라 워크의 이해 = 93 5. 기본 동작 = 105 6. 자연 현상의 표현 = 148 7. 속도 = 163 8. 원화 클린업(보조 애니메이션) = 185 9. 필드 가이드(Field Guide) = 192 CHAPTER 4 동화 1. 동화(Inbetween Animation) = 213 CHAPTER 5 채색(TRACE & PAINTING) 1. 채색(T.P)이란 - 231 CHAPTER 6 배경(BACKGROUND) 1, 배경(BACKGROUND)이란? = 237 2, 제작 진행상의 주의 = 239 CHAPTER 7 촬영 (CAMERA WORK) 1. 애니메이션 촬영자로서의 상식 = 243 2. 촬영상 일어날 수 있는 NG의 종류 = 248 3. 필름 취급상의 주의 = 250 4. 촬영기 = 252 5. 카메라 효과의 표기법 및 작업방법 = 256 6. 다중노출에 대하여 = 257 7. 그 외의 기술 = 269 8. 기타 특수 촬영의 소재와 종류 = 271 CHAPTER 8 디지털 애니메이션(DIGITAL ANIMATION) 1. 디지털 애니메이션의 개념 = 277 2. 디지털 애니메이션의 소프트웨어에 대하여 = 280 3. 디지털 애니메이션 제작과정 = 283 4. 디지털 애니메이션의 현황 = 285 5. 디지털 애니메이션의 전망 = 287 만화영화 용어 해설

소장정보 1

BKM004153

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2003-12-27
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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