애니메이터 서바이벌 키트
관리번호 BKM004465
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- 애니메이터 서바이벌 키트
- 부제목
- -
- 대등제목
- (원서명)THE ANIMATOR'S SURVIVAL KIT
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2004-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 355
- ISBN/ISSN
- 8946031883
- 판차
- 초판 1쇄
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 리처드 윌리엄스 (저자), 한창완, 조영은, 이영일 (역자), 도서출판 한울 (발행처)
- 내용
- -
목차
역자 서문 = 5 1. 이 책을 읽어야 하는 이유! = 13 2. 애니메이션의 초기 역사 = 23 3. 드로잉의 중요성 = 35 4. 모든 것은 타이밍과 스페이싱에 있다 = 47 5. 첫번째 레슨 = 53 6. 애니메이션 제작의 황금기 '1940년대'로 = 58 6.1 차트와 동화의 역사 = 59 6.2 익스트림과 브레이크다운 = 60 6.3 원화 = 69 6.4 애니메이팅을 하는 세 가지 방법 = 73 6.5 테스트, 테스트, 테스트 = 80 6.6 X-시트 = 82 6.7 이 바보야, 될 수 있으면 단순하게 하란 말이야 = 85 6.8 깨달음의 여명 = 87 6.9 최고의 번호체계 = 88 6.10 1프레임 방식과 2프레임 방식에 대한 논쟁 = 90 6.11 논쟁의 결론 = 91 6.12 탑페그와 보텀페그에 대한 논쟁 = 92 7. 스페이싱 = 96 7.1 동화의 전형적인 오류 = 100 7.2 호를 주의하라 = 102 7.3 부피를 이용하여 좀더 큰 움직임 만들기 = 104 7.4 늘어난 동화 = 108 7.5 초보자들이 주로 하는 실수 = 111 7.6 "RUFF" 접근방법 = 111 7.7 어느 정도의 일을 어시스턴트들에게 주어야 하는가? = 113 7.8 먼 길로 돌아가라 = 113 8. 걷기 = 114 8.1 무게감 주기 = 118 8.2 속도 맞추기 = 121 8.3 패싱 포지션 또는 브레이크다운 = 123 8.4 걷기 동작을 계획하는 두 가지 방법 = 127 8.5 두 번 튀기 = 130 8.6 느리게 걷기 = 132 8.7 걷기 동작 심화 = 140 8.8 시도해보는 것이 가장 좋다 = 147 8.9 발꿈치 = 148 8.10 발동작 = 148 8.11 정상적인 걸음걸이의 스페이싱 = 154 8.12 무게 이동 = 158 8.13 벨트 라인 = 159 8.14 팔동작 = 160 8.15 반작용 = 168 8.16 제작방법 = 175 8.17 살금살금 걷기 = 179 8.18 뒤로 살금살금 걷기 = 184 8.19 발끝으로 살금살금 걷기 = 185 9. 달리기, 점프하기, 깡충 뛰기 = 188 9.1 달리기를 네 장으로 그리는 공식 = 201 9.2 달리기를 세 장으로 그리는 공식 = 204 9.3 달리기를 두 장으로 그리는 공식 = 207 9.4 달리기의 애니메이팅 방법 요약 = 212 9.5 달리기, 점프하기, 깡충 뛰기 = 213 9.6 깡충 뛰기 = 221 9.7 아주 부드러운 깡충 뛰기를 해보자 = 222 9.8 점프하기 = 224 9.9 점프에 무게감 주기 = 225 10. 유연성 = 229 10.1 브레이크다운 = 230 10.2 브레이크다운의 결론 = 233 10.3 간단한 오버랩 = 235 10.4 오버래핑 동작 = 238 10.5 오버래핑 동작의 결론 = 242 10.6 간단한 반작용 = 242 10.7 유연성을 주기 위한 관절 꺾기 = 243 10.8 얼굴표정의 유연성 = 258 10.9 얼굴표정의 오버래핑 = 261 10.10 빨리 읽어내기 - 가독성을 위한 측면 모습 = 263 11. 무게 = 268 11.1 압력과 무게 = 274 11.2 춤 = 281 12. 사전 동작 = 285 12.1 뜻밖의 사전 동작 = 294 12.2 보이지 않는 사전 동작 = 295 13. 테이크와 악센트 = 297 13.1 강한 악센트는 뒤로 튕긴다 = 307 13.2 약한 악센트는 계속 진행한다 = 307 14. 타이밍, 스태거, 웨이브, 휩 = 309 14.1 스태거 타이밍 = 309 14.2 좌우 떨림 방식 = 311 14.3 휩(채찍질) 동작 = 313 14.4 웨이브 동작 = 313 15. 다이얼로그 = 316 15.1 프레이징 = 317 15.2 그림과 사운드 싱크 = 322 15.3 악센트 = 323 15.4 태도 = 326 15.5 다이얼로그의 비법 = 326 16. 연기 = 327 16.1 표정의 변화 = 332 16.2 대조적인 장면찾기 = 333 16.3 가리키는 동작 = 335 16.4 바디 랭귀지 = 336 16.5 대칭 또는 트위닝 = 336 16.6 훔치세요! = 337 16.7 눈 = 337 17. 동물의 동작 = 339 17.1 실제 동작 참조 = 340 17.2 동물의 기본적인 걷기 패턴 = 342 18. 연출 = 345 18.1 요약 = 346 18.2 라이카 릴 = 346 18.3 캐릭터를 나눈다 = 346 18.4 최고의 애니메이터를 전면으로 = 347 18.5 애니메이터 캐스팅 = 347 18.6 변화를 준다 = 347 18.7 솔직히 말해보세요! = 347 18.8 보이스 레코딩 = 347 18.9 훅업 = 347 18.10 연구하라 = 347 18.11 편집 = 347 18.12 여러분의 작품소재를 믿어라 = 347 19. 복습 = 350 19.1 제작과정 = 350 19.2 구성요소 = 351 감사의 말씀 = 354
소장정보 1
BKM004465
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2004-05-14
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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