본문 바로가기
문헌

2001 문화산업백서

관리번호 BKM004540

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
총서

기본 정보

본제목
2001 문화산업백서
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2001-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
585
ISBN/ISSN
8978200753
판차
-
마스터파일
-
생산자
문화관광부 (저자), 문화관광부 (발행처)
내용
-

목차

차례 I. 문화산업의 개관 1. 문화산업의 개념과 특성 = 3 1) 문화산업에 대한 개념과 범위 = 3 2) 문화산업의 분류 = 9 3) 문화산업의 특성 = 12 4) 문화산업의 기능과 역할 =14 2. 국내,외 문화산업의 현황 및 전망 = 18 1) 국내 문화산업의 현황 및 전망 = 19 2) 해외 문화산업의 현황 및 전망 = 22 II. 국내 문화산업의 주요 변화 1. 문화산업의 위상 제고 = 29 1) 기술발전과 문화산업 = 30 2) 문화콘텐츠산업의 구조 변화 = 34 2. 문화산업 진흥정책의 변화 = 38 1) 정책적 중요성 재인식 = 38 2) 인력양성 계획 = 41 3) 진흥재원의 조성과 운영 = 46 4) 첨단문화산업단지 조성 = 50 5) 지원체계의 변화 = 53 3. 국내 문화산업의 해외 진출 확대 = 62 1) 국내 문화산업의 해외 진출 현황 = 62 2) 한류 열풍의 등장 = 62 3) 문화산업 장르별 해외 진출 = 68 III. 문화산업의 대외 환경변화 1. 디지털 방송시대의 본격 개막 = 81 1) 서론 = 81 2) 외국의 방송산업 = 83 3) 결론 = 91 2. 헐리우드에 대한 도전 = 93 1) 영상물 교역을 둘러싼 매체경제학적 환경 = 93 2) 각국의 영화산업 = 98 3. 온라인 음악시장의 출현 = 115 1) 디지털 테크놀로지 = 음반산업의 적? = 215 2) 디지털 시대 세계 음악산업의 재편성 = 119 3) 디지털-인터넷 테크놀로지와 음악의 소비 = 122 4) 온라인 음악산업의 평가와 전망 = 129 4. 비디오게임시장의 부상과 거대기업간의 경쟁 심화 = 139 1) 비디오게임시장의 부상 = 139 2) 게임메이저업체(SONY,MS)간의 경쟁 심화 = 143 3) 거대기업 중심의 게임환경에 대한 대응전략 = 147 5. 실사영화를 대체하는 디지털 애니메이션 시대 = 151 1) 서론 = 151 2) 미국 애니메이션 산업의 최근 동향 = 152 3) 테크놀로지의 기념비적 축적과 순환 - 제작 사례를 중심으로 = 158 4) 온라인 애니메이션 - 인터넷 중심의 새로운 변화들 = 163 5) 교훈 및 결론 = 167 6. 국제 통상 현황 = 169 1) 문화산업분야 개방현황 = 169 2) 국제통상협상과 문화산업 = 172 IV. 문화산업 분야별 성과와 전망 1. 도서/출판 = 189 1) 현황 = 189 2) 진흥정책 = 198 3) 전망 과 발전방향 = 216 2. 신 문 = 223 1) 개괄 = 223 2) 현황 = 234 3) 전망 과 발전방향 = 248 3. 잡 지 = 250 1) 개괄 = 250 2) 현황 = 265 3) 전망 과 발전방향 = 271 4. 방송영상 = 278 1) 개관 = 278 2) 현황 = 294 3) 전망 과 발전방향 = 322 5. 광 고 = 327 1) 개괄 = 327 2) 분야별 추진실적 = 327 6. 영 화 = 338 1) 개괄 = 338 2) 분야별 추진실적 = 343 3) 전망과 발전방향 = 357 7. 비디오 = 362 1) 개괄 = 362 2) 분야별 추진실적 = 366 3) 전망과 발전방향 = 374 8. 애니메이션 = 378 1) 개 괄 = 378 2) 현 황 = 386 3) 전망과 발전방향 = 391 9. 음 반 = 395 1) 개 괄 = 395 2) 현 황 = 400 3) 전망과 발전방향 = 420 10. 게 임 = 426 1) 개 괄 = 426 2) 분야별 추진실적 = 428 3) 전망과 발전방향 = 430 11. 캐릭터 = 436 1) 개 괄 = 436 2) 현 황 = 445 3) 전망과 발전방향 = 450 12. 공 예 = 454 1) 개 괄 = 454 2) 구조와 현황 = 454 3) 분야별 추진실적 = 459 4) 전망과 발전방향 = 462 13. 미술품 = 465 1) 개 괄 = 465 2) 현 황 = 466 3) 전망과 발전방향 = 473 14. 공 연 = 482 1) 개 괄 = 482 2) 현 황 = 485 3) 전망과 발전방향 = 493 15. 디자인 = 499 1) 개 괄 = 499 2) 현 황 = 504 3) 전망과 발전방향 = 514 16. 디지털문화콘텐츠 = 521 1) 개 괄 = 521 2) 현 황 = 523 3) 전망과 발전방향 = 530 17. 저작권 = 536 1) 개 괄 = 536 2) 현 황 = 543 3) 전망과 발전방향 = 558 V. 향후 문화산업의 정책과제 1. 문화산업 혁신시스템구축과 정책지원 방향 = 569 1) 문화산업 혁신시스템구축 = 569 2) 문화산업 지원정책의 방향 = 570 2. 문화콘텐츠 개발역량 강화 = 572 1) 문화콘텐츠 중요성 증대 = 572 2) 추진방향 = 572 3. 전문인력의 양성 = 573 1) 지식기반 경제하에서 문화산업의 인적자원 = 573 2) 창작, 기획, 기술 인력의 양성 = 574 4. 세계화에 대한 적극적 대응 = 575 1) 국제통상문제에의 대응 = 576 2) 저작권의 정비 = 578 5. 해외시장 진출 : 한류의 지속화 = 579 6. 기금의 효율적 운영 = 582 7. 지방 문화산업의 육성 = 584

소장정보 1

BKM004540

입수처
0
입수방법
미상
입수일자
2001-01-01
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

불러오는 중입니다.