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문헌

(정책과제 2000-8) 문화산업지원센터 설립방안 연구

관리번호 BKM004621

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
기타

기본 정보

본제목
(정책과제 2000-8) 문화산업지원센터 설립방안 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2000-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
130
ISBN/ISSN
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판차
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마스터파일
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생산자
유승호 외 (저자), 한국문화정책개발원 (발행처)
내용
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목차

연구개요 Ⅰ. 머리말 = 1 Ⅱ. 문화산업의 특성과 국가개입의 필요성 = 7 1. 문화산업의 범주 및 문화산업의 첨단화 = 7 2. 문화산업의 성장과 시장실패 요인의 증대 = 11 1) 재능의 제한된 공급과 과잉수요 = 11 2) 승자독식의 사회(winner-take-all society) = 11 3) 정보의 비대칭성 = 12 Ⅲ. 산업거점화 관련 이론적 검토 및 해외 사례 분석 = 15 1. 초기 이론 = 15 2. 네트워크 효과 = 15 3. 거래비용 이론 = 18 4. 혁신성론 = 21 5. 해외 집적지 사례 = 23 6. 해외 및 국내 창업보육센터의 동향 및 문제점 = 27 7. 소결 = 31 Ⅳ. 문화산업지원센터 관련 해외사례 및 지원센터의 기능과 조직 = 33 1. 해외 문화산업 관련 지원센터의 사례 연구 = 33 1) 뉴욕정보기술센터와 관련 프로그램 = 33 2) 헤센 멀티미디어 지원센터 = 39 3) 쾰른 미디어파크 = 42 4) 디지털 애니메이션 연구센터 = 45 5) 멀티미디어 연구센터 = 46 6) 소결 = 49 2. 산업지구 논의를 통한 문화산업의 거점화 방향 = 52 1) 문화산업의 거점화와 지원센터에 대한 논의의 종합 = 52 2) 산업지구의 발달단계에 따른 지원조직의 기능변화 = 53 Ⅴ. 문화산업체의 거점화 편익효과 분석 : 문화산업체와 일반소프트웨어업체간 비교 = 57 1. 조사대상 및 분석방법 = 57 2. 문화컨텐츠 생산과 소프트웨어 생산의 비교 = 60 1) 시장 및 제조과정의 비교 = 60 2) 문화산업과 소프트웨어 산업집적지 간의 연계 업종 특성 = 62 3. 문화산업 성장단계별 요구사항 = 63 1) 문화산업과 일반소프트웨어의 성장단계별 요구사항 = 63 2) 문화산업과 창업 초기 단계와 성장 단계의 비교 = 64 4. 문화컨텐츠산업과 일반소프트웨어산업의 거점화 비용 효과 비교분석 = 68 1) 문화컨텐츠산업체와 일반소프트웨어산업체의 거점화시 비용 절감 비교 = 68 2) 문화컨텐츠산업체와 일반소프트웨어산업의 거점화에 따른 순편익 비교 분석 = 78 Ⅵ. 문화산업체의 현 애로사항 및 요구사항 = 83 1. 문화산업 전문가 설문조사 결과 = 83 2. 문화산업 관련 전문가 인터뷰 조사 결과 = 88 Ⅶ. 문화산업지원센터 추진방향 = 93 1. 분석자료를 통한 문화산업지원센터의 설정 방향 도출 = 93 2. 문화산업지원센터의 형성과 조직 방향 = 97 1) 문화산업지원센터의 필요성과 목적 = 97 2) 조직설계의 목표와 업무 영역 = 98 3) 문화산업 진흥을 위한 지원 가능 사업 총괄 내역 = 99 Ⅷ. 요약 및 시사점 = 109 참고문헌 = 111 ABSTRACT = 117 부록 Ⅰ. 각 부문 지원센터의 필요성 및 방향 = 123 1. 음반종합지원센터 = 123 2. 애니메이션 종합지원센터 = 127

소장정보 1

BKM004621

입수처
한국문화정책개발원
입수방법
기증
입수일자
2000-05-29
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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