(정책과제 99-15)캐릭터산업 육성방안 연구
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- 아날로그
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- 도서
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- 기타
기본 정보
- 본제목
- (정책과제 99-15)캐릭터산업 육성방안 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2000-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 199
- ISBN/ISSN
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- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 한국문화정책개발원 (저자), 한국문화정책개발원 (발행처)
- 내용
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목차
요약 Ⅰ. 서론 = 1 Ⅱ. 캐릭터 산업에 대한 문화적 접근 = 3 1. 캐릭터 산업의 특성 = 4 2. 캐릭터 산업의 딜레마 = 9 1) 공생성과 이중성 = 10 2) 수직적 통합과 문화할인률 = 14 3. 캐릭터 산업 정책 및 전략의 방향 = 17 1) 산업과 문화의 절합(articulation) = 17 2) 다원성의 전략 = 20 Ⅲ. 국내 캐릭터 산업의 현황 = 23 1. 주요 동향 = 23 1) 업계 동향 = 23 2) 지방자치단체 캐릭터사업 현황 = 27 3) 공모전 현황 = 33 2. 국내 캐릭터 산업의 구조 = 38 1) 구조와 유형 = 38 2) 시장규모 = 47 3) 생산 및 유통체계 = 62 4) 법적 환경 = 69 5) 문제점 = 75 3. 설문조사 결과 = 79 1) 조사 개요 = 79 2) 조사 내용 = 80 3) 조사 결과 = 82 Ⅳ. 해외 사례 : 미국과 일본을 중심으로 = 105 1. 미국의 캐릭터 산업 = 105 1) 산업 환경 = 105 2) 비즈니스 모델 - 월트디즈니 컴퍼니와 워너 브러더스를 중심으로 = 108 3) 캐릭터 관련 이벤트 현황 : 박람회 = 117 4) 시사점 = 118 2. 일본의 캐릭터 산업 = 119 1) 일본 캐릭터 산업의 역사와 현황 = 119 2) 일본 캐릭터 산업의 구조와 라이선스 = 125 3) 캐릭터 비즈니스의 전략과 성공사례 = 130 4) 시사점 = 137 Ⅴ. 결론 : 정책대안 = 139 참고문헌 = 145 Abstract = 149 부록 = 153 <부록 1> 캐릭터업체 조사용 설문지 = 153 <부록 2> 캐릭터업체 명단 = 162 <부록 3> 벤처기업 확인요령 = 169 <부록 4> 상품화 라이선스 표준계약서 = 179 <부록 5> 미국의 캐릭터 관련 박람회(1월~6월) = 196
소장정보 2
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