(정책과제 2002-1)사이버 문화 활동 지원방안 연구
관리번호 BKM004923
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- (정책과제 2002-1)사이버 문화 활동 지원방안 연구
- 부제목
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- 대등제목
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- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2002-**-**
- 언어
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- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 175
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 한국문화정책개발원 (저자), 한국문화정책개발원 (발행처)
- 내용
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목차
Ⅰ. 서론 = 1 1. 연구목적 = 3 1) 연구의 기본 목적 = 3 2) 연구의 목적 = 3 2. 연구의 필요성 및 기대 효과 = 5 3. 연구 방법 = 6 1) 기본 연구 내용 및 방법 = 6 2) 연구 방법 = 6 Ⅱ. 사이버 문화의 배경과 현황 = 9 1. 사이버 문화와 가상 사회의 형성 = 9 1) 국내 사이버 환경의 배경과 현주소 = 9 2) 사이버 문화의 특성 = 18 2. 사이버(온라인) 동호회의 기본 현황 = 27 1) 국내 사이버 동호회의 변화 및 현황 = 28 2) PC 통신을 통한 동호회 문화 형성 배경 = 30 3) 인터넷을 통한 사이버 동호회 변화 및 발전 = 32 3. 해외 사이버 동호회 현황 = 43 1) 미국의 온라인 공동체 사례 = 43 Ⅲ. 사이버 동호회의 문화활동 현황 및 요구 = 51 1. 국내 사이버 동호회 문화 활동의 현주소 = 51 1) 국내 사이버 동호회의 문화 활동 전개 = 54 2) 사이버 문화 동호회 문화활동의 성격 및 특성 = 67 2. 국내 사이버 문화 관련 동호회 활동의 요구도 = 90 1) 국내 사이버 문화 동호회 오프라인 활동의 문제점(FGI 미팅 분석) = 90 2) 사이버 문화 동호회 활동 현황 및 요구도 조사 = 94 Ⅳ. 사이버 문화 활동 지원 방안 1. 사이버 문화활동의 지원 기본 목적 및 방향성 = 127 1) 사이버 가상 공동체 지원의 기본 방향 = 129 2. 사이버 문화활동의 지원 방안 = 130 3. 온라인 상의 지원방안 및 지원 정책의 방향성 = 130 1) 사이버 문화활동 온라인 상 지원의 필요성 및 목적 = 130 2) 지원방향 : 지원 대상, 지원 내용, 지원 방식 = 133 3) 사이버 문화 공동체 온라인 지원 정책 대안 = 135 4) 지원주체별 지원방식 = 141 5) 사이버 동호회 법인화 관련 지원 방식 = 143 4. 오프라인 활동 및 운영 프로그램 지원 방안 = 146 1) 사이버 동호회 오프라인 활동 공간 조성 방안 = 146 2) 문화기반 공공시설의 사이버 동호회 활동 수용 방안 = 160 3) 사이버 동호회의 오프라인 공간 유인과 활성화 방안 = 168 4) 공간 운영 및 프로그램 지원 방안 = 175 5. 사이버 문화 활동 지원 방안 종합 = 180 Ⅴ. 결론 = 183 참고문헌 = 187 Abstract = 191 부록 = 195 1. 프리챌 마스터 모임 회의 자료 = 197 2. 사이버 동호회 대상 설문 문항 = 205 3. 설문 문항별 빈도 분석 = 213
소장정보 1
BKM004923
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- 입수일자
- 0001-01-01
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- 영상도서관(상암)
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