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문헌

(정책과제 2002-5)해외 문화콘텐츠 선도기업 연구

관리번호 BKM004925

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
기타

기본 정보

본제목
(정책과제 2002-5)해외 문화콘텐츠 선도기업 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2002-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
175
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
한국문화정책개발원 (저자), 한국문화정책개발원 (발행처)
내용
-

목차

Ⅰ. 서론 = 1 1. 연구목적 및 필요성 = 1 2. 연구내용 및 방법 = 5 Ⅱ. 해외 문화콘텐츠산업 동향 = 7 1. 영화 = 10 1) 국가별 현황 = 11 2) 주요 변화 = 17 3) 전망 = 18 2. 방송 = 18 1) 국가별현황 = 9 2) 주요 변화 = 23 3. 애니메이션 = 28 1) 시장 현황 = 28 2) 주요 변화 = 31 3) 전망 = 33 4. 게임 = 33 1) 아케이드(업소용)게임 = 34 2) 온라인게임 = 35 3) PC게임 = 37 4) 비디오게임 = 38 5) 모바일 게임 = 39 5. 음반 = 41 1) 세계시장 현황 = 42 2) 국가별 현황 = 45 3) 전망 = 47 Ⅲ. 사례 연구 = 49 1. AOL 타임우너(AOL Time Warner) = 49 1) 사업분야 = 49 2) 사업구조 = 56 3) 사업전략 = 58 4) 성공요인 = 64 5) 전망 = 66 2. 월트 디즈니(Walt Disney) = 68 1) 사업분야 = 68 2) 사업구조 = 76 3) 사업전략 = 78 4) 성공요인 = 84 5) 전망 = 85 3. 바이어컴(Viacom) 1) 사업분야 = 87 2) 사업구조 = 94 3) 사업전략 = 96 4) 성공요인 = 84 5) 전망 = 107 4. 소니(Sony) = 108 1) 사업분야 = 110 2) 사업구조 = 116 3) 사업전략 = 118 4) 성공요인 = 131 5) 전망 = 132 5. 후지 산케이(Fuji Sankei) = 134 1) 사업분야 = 134 2) 사업구조 = 137 3) 사업전략 = 141 4) 성공요인 = 144 5) 전망 = 146 6. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal) = 147 1) 사업분야 = 148 2) 사업구조 = 154 3) 사업전략 = 156 4) 전망 = 160 7. 뉴스 코포레이션(News Corporation) = 163 1) 사업분야 = 164 2) 사업구조 = 170 3) 사업전략 = 172 4) 성공요인 = 177 5) 전망 = 178 8. 베텔스만(Bertelsmann) = 179 1) 사업분야 = 180 2) 사업구조 = 200 3) 사업전략 = 207 4) 성공요인 = 212 5) 전망 = 215 Ⅳ. 시사점 = 223 1. 전반적 경영전략 = 223 1) '원소스 멀티유스(one source multi use)'의 극대화 = 224 2) 제휴, 협업을 통한 '디지털 컨버전스(Digital Convergence)'의 완성 = 225 3) 다자간 연합 수익모델의 구현 = 229 2. 인력 및 조직 관리상의 특징 = 232 3. 콘텐츠 개발 관리상의 특징 = 234 4. 디지털기술 도입에 따른 경영상의 변화와 전망 = 235 참고문헌 = 241 Abstract = 245 <부록> 해외 문화콘텐츠 기업 순위 = 249

소장정보 1

BKM004925

입수처
0
입수방법
기증
입수일자
0001-01-01
그룹정보
-
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방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

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