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문헌

미디어 미학

관리번호 BKM005980

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
미디어 미학
부제목
-
대등제목
(원서명)Medienaesthetlk
국가구분
국내
생산일자
2005-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
512
ISBN/ISSN
893136007X93680
판차
-
마스터파일
-
생산자
랄프 슈넬 (저자), 강호진, 이상훈, 주경식, 육현승 (역자), 도서출판 이론과실천 (발행처)
내용
-

목차

한국어판 서문 = 4 서문 = 6 1. 서론: ‘보기’학파를 위한 변호 = 13 2. 눈의 착시와 상에 대한 동경-활동사진기적 지각의 전사에 대해 = 33 '보기'의 한계 = 33 마술과 환상 = 42 카메라 옵스큐라에서 환등기로 = 53 파노라마 = 64 사진 = 67 사진에서 영화로 = 74 지각기술들 = 82 3. 몽타주 = 89 몽타주 이론 = 92 컷과 몽타주 = 95 몽타주 역사: 그리피스 = 100 몽타주 미학 = 107 영향-몽타주: 세르게이 에이젠슈테인 = 117 몽타주-개념들 = 145 무성영화에서 유성영화로 = 153 미디어화된 지각 = 158 4. 카메라의 눈 = 167 기술과 미학 = 170 카메라 운동 = 173 영화의 본질-영화 속의 자연 = 181 ‘물리적 실재성’의 폐기-지그프리트 크라카우어의 영화 이론 = 186 생산적인 카메라 = 191 ‘마음의 비, 도시의 울음’ = 197 카메라 의지의 승리: 레니 리펜슈탈 = 202 영화적 숭고미 = 214 5. 영화와 문학 = 223 문학적 지각과 영화적 지각 = 223 ‘영화적 글쓰기’ = 232 ‘문학적인 영화’ = 240 영화적인 그리고 문학적인 매체상호성 = 249 텍스트와 영상 = 256 6. 보론: 영화의 언어가 있는가? = 263 7. 텔레비전 = 283 발전사 = 284 문화비판 = 293 프로그램 구조 = 301 시청자 = 309 현실과 공공성 = 315 광고 = 323 가속과 반복 = 327 잉여 = 332 특수분야 = 339 진보적 통합성 = 349 8. 컴퓨터와 인터넷 = 359 컴퓨터의 역사 = 359 ‘바탕화면’ = 368 컴퓨터 이론 = 375 사용방법 = 380 인터넷: 하이퍼미디어 = 389 정의들 = 400 네트 미학 = 405 전자상거래 = 414 소통의 문제들 = 418 9. 현실적 가상성 = 425 컴퓨터게임 = 427 시디롬 = 437 비디오 미술과 컴퓨터 미술 = 446 10. 맺음말 = 457 옮긴이 글 = 472 인용된 문헌들의 목록 = 476 참고문헌(카르스텐 토마스에 의한 모음) = 487 인명색인 = 506

소장정보 1

BKM006235

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2006-11-29
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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