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문헌

영상예술의 이해

관리번호 BKM006006

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
영화

기본 정보

본제목
영상예술의 이해
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2006-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
342
ISBN/ISSN
897585369193680
판차
초판 1쇄
마스터파일
-
생산자
서정남 (저자), 계명대학교출판부 (발행처)
내용
-

목차

머리말 = 3 제1장 시각예술의 출현과 발전 = 13 1. 원시시각예술의 기원을 어디에서 찾을 것인가 = 14 2. 원시(시각)예술의 출현을 설명하는 몇 가지 가설 = 21 제2장 원근법과 시각예술의 혁명 = 31 1. 원근법(perspective)의 정의와 역사적 배경 = 32 2. 원근법의 출현과 발전 = 34 3. 동양의 원근법, 서양 원근법과의 변별성 = 37 4. 원근법의 영향 = 40 5. 현대 영상물에서의 원근법 = 43 제3장 사진술의 발명과 시각예술의 지진 = 48 1. 사진 이전의 시각이미지 창조의 과정 = 49 2. 카메라 옵스큐라 = 52 3. 사진술의 발명과 초기의 기술적 진보 = 56 4. 사진의 특성 = 66 5. 사진이 가져온 시각예술의 지진 = 68 제4장 동영상의 태동 = 73 1. 움직이는 이미지로의 이행 = 74 2. 영화 전사=애니메이션사 = 79 3. 애니메이션의 발전 = 87 4. 애니메이션의 종류 = 90 제5장 영화의 시대 = 98 1. 영화라는 이름 = 99 2. 영화의 발전 과정 = 102 3. 다양한 장르로의 발전 = 118 4. 영화산업의 발전 = 124 5. 텔레비전의 출현과 영화 = 133 제6장 영화의 시나리오 = 140 1. 사건을 구성하기: 이야기의 구조화 = 141 2. 등장인물, 캐릭터의 구체화 = 149 3. 하나의 신(scene)을 통해 본 시나리오 쓰기의 실제 = 157 제7장 영화와 영상물의 제작과정 = 161 1. 발상, 발전(Development) = 162 2. 프리프로덕션(Pre-Production) = 164 3. 촬영 제작(Production) = 172 4. 후반작업(Post-Production) = 181 5. 배급, 흥행(Distribution) = 187 제8장 영상물의 수용과 영상미학에 대한 이해 = 191 1. 영상이미지와 그것이 함의하는 바를 어떻게 제대로 읽을 수 있는가? = 192 2. 영상표현(언어)의 구문법을 이해하기 위한 전제 = 199 3. 영상 이미지의 제작, 연출 = 201 4. 카메라(촬영), 조명 = 216 5. 편집 = 222 6. 음향(대사, 음악, 음향효과)의 메커니즘: 사운드기법 = 225 제9장 디지털의 등장과 영화, 영상 = 232 1. 멀티미디어 매체와 디지털 영상의 특징 = 233 2. 디지털 영화-영상 기술의 현황과 가능성 = 235 3. 디지털 영화-영상의 미래 = 241 4. 비디오 아트와 컴퓨터 아트 = 246 제10장 컴퓨터 게임의 세계 = 252 1. 컴퓨터와 컴퓨터 게임의 등장이 갖는 문화사적 의미 = 253 2. 컴퓨터 게임의 약사 = 257 3. 게임의 분류법과 장르(장르별 게임 플랫폼) = 261 4. 게임 기획 및 시나리오 = 272 5. 게임 제작 = 279 제11장 시각영상예술의 미래: 가상현실과 사이버스페이스 = 282 1. 가상현실의 정의와 약사 = 283 2. 가상현실의 종류 = 289 3. 가상현실의 특성 = 297 4. 사이버스페이스의 정의 = 295 5. 사이버스페이스의 특징 = 297 6. 가상현실의 적용분야 = 300 7. 가상현실과 사이버스페이스의 상관성 = 306 참고문헌 = 309 저자후기 = 313 영화, 시나리오 용어해설 = 316

소장정보 2

BKM006006_01

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2015-10-12
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
대구분원이관(2024)

BKM006265

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2006-11-29
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

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