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알고 누리는 영상문화 : 영화, 텔레비전, 광고, 뮤직비디오, 애니메이션, 게임
관리번호 BKM006454
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 알고 누리는 영상문화 : 영화, 텔레비전, 광고, 뮤직비디오, 애니메이션, 게임
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2007-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 249
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- 초판 2쇄
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 주유신 외 (저자), 도서출판 소도 (발행처)
- 내용
- -
목차
[서론] 영상문화를 읽기 위한 몇 가지 전제들/ 주유신 = 9 [1부] 영상문화의 다양한 장르와 매체들 = 33 1장. 영화를 본다는 것/ 박지연 = 35 2장. 텔레비전에 대해 알고 싶은 서너가지 것들/ 최은 = 59 3장. 시각 커뮤니케이션으로서의 광고/ 마정미 = 81 4장. 포스트모던 문화장르로서의 뮤직비디오 읽기/ 안지혜 = 105 5장. 세상을 움직이는 상상력, 애니메이션/ 조미라 = 129 6장. 컴퓨터 게임이란 무엇인가/ 박상우 = 151 [2부] 영상문화를 둘러싼 쟁점들 1장. 영상문화의 세계화와 지역화/ 조준형 = 179 2장. 영상과 테크놀로지/ 김병철 = 197 3장. 디지털 시대에 새로운 미디어 경험하기/ 장선영 = 217 4장. 문화민주주의/ 김성욱 = 235 찾아보기 = 246
소장정보 2
BKM006454
- 입수처
- 0
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2007-09-03
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BKM006454_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2015-10-12
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 대구분원이관(2024)
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