디지털 시네마 도입의 경제적 파급효과
관리번호 BKM006538
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 디지털 시네마 도입의 경제적 파급효과
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2006-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 153 x 225
- 페이지
- 155쪽
- ISBN/ISSN
- 9788980210541
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 최봉현, 고동수, 민성환 (저자), 영화진흥위원회 (발행처)
- 내용
- -
목차
머리말 요약문 = 1 Ⅰ.서론 : 연구의 목적과 주요내용 = 14 1. 연구의 배경 및 목적 = 14 1) 정보재 산업의 디지털화 가속 = 14 2) 디지털 시네마 산업의 확산 및 발달 = 15 3) 디지털 시네마의 조기 실현 = 15 4) 디지털 시네마 도입 필요성에 대한 이해의 제고 = 16 5) IT 기술을 활용한 국내 영화산업의 발전 도모 = 16 6) 디지털 시네마 도입 정책에 대한 공감대 형성 = 17 2. 연구의 범위 및 주요 내용 = 18 1) 디지털 시네마의 개념과 연구 범위 = 18 2) 연구의 주요 내용 = 20 Ⅱ.국내 영화산업의 발전과 디지털화의 필요성 = 22 1. 영화산업의 발전 과정과 한계 = 22 1) 국내 영화산업의 발달 = 22 2) 국내 영화 산업의 한계 = 31 2. 영화산업의 디지털화 추이 = 38 1) 세계 영화산업의 디지털화 현황 = 38 2) 국내 영화산업의 디지털화 현황 = 42 3. 디지털 시네마 도입의 파급 영향 = 48 1) 공간 제약을극복하는 클러스터 형성 = 49 2) 프린트 비용의 절감과 배급 기능이 변화 가능성 = 49 3) 상영관의 다변화 = 50 4) 영화 콘텐츠의 원소스멀티유저 기능 강화 = 50 5) 영화산업 내 부문별 수익성 개선 효과 = 52 6) 국제경쟁력 향상 = 54 7) 소비자 후생 증진 = 57 Ⅲ. 영화산업 디지털화의 경제성 분석 = 58 1. 분석 개요= 58 1) 디지털 시네마 도입의 경제성에 대한 정의 = 58 2) 경제성 분석을 위한 가정의 도입 = 59 3) 분석방법 = 60 2. 제작부문 = 63 1) 인건비(스태프) = 64 2) 제작진행 = 65 3) 기록매체 = 67 4) 기자재 = 68 5) 후반작업 = 69 6) 제작부문 디지털화의 경제성 평가 = 70 3. 배급부문 = 72 1) 배급비(프린터/마스터&운송비) = 72 2) VHS/DVD 제작비 = 75 3) 회수/소각 = 76 4) 배급부문 디지털화의 경제성 평가 = 77 4. 상영부문 = 78 1) 영사장비(구입비&유지/보수) = 79 2) 운영 인건비 = 80 3) 상영부문 디지털화의 경제성 평가 = 82 5. 경제성 분석의 결론 = 83 Ⅳ.디지털 시네마 도입의 영화산업 성장 효과 = 85 1. 분석 모델 = 85 1) 영화산업 성장 효과의 개요 = 85 2) 경제성장 효과의 정의 = 85 3) 영화산업 생산성 측정을 위한 가정 = 87 4) 영화산업의 생산성에 대한 정의와 추정 절차 = 88 5) DCPi와 DCLi의 추정 = 89 6) 주요 변수별 통계 이용 방법 = 90 2. 영화산업의 노동생산성 = 91 1) 국산영화 제작(투자) 부문의 매출 = 91 2) 배급부문 및 상영부문의 매출액 추정 = 92 3) 영화산업의 부문별 노동생산성(1993~2004년) = 93 4) 디지털 시네마 도입의 영화산업 생산성 향상 효과 = 94 3. 영화산업 성장 효과의 추정 = 95 1) 디지털 시네마의 고용 효과 = 95 2) 디지털 시네마 도입의 영화산업 성장 효과(정태적 분석) = 97 4. 디지털 시네마 도입의 동태적 효과 = 98 1) 단계별 디지털 시네마 도입 수준 = 98 2) 디지털 시네마 도입 시나리오 = 99 3) 디지털 시네마 도입의 영화산업 성장효과(동태적 분석) = 101 Ⅴ.타 산업에 대한 경제적 파급효과 = 102 1. 산업연관분석의 방법론 = 102 2. 영화산업의 유발계수와 파급효과 = 104 1) 유발계수 = 104 2) 디지털 시네마 도입의 파급효과 = 107 3. 타 산업에 대한 연관구조 = 109 1)생산유발 연관구조 = 109 2) 부가가치유발 연관구조 = 1111 3) 수입유발 연관구조 = 113 4) 고용유발 연관구조 = 115 Ⅵ. 디지털 시네마 도입의 소비자 후생 효과 = 118 1. 영화 소비와 소비자잉여 = 118 1) 소비자잉여의 개념 및 측정 = 118 2) 영화산업의 디지털화가 소비자잉여에 영향을 미치는 경로 = 120 3) 소비자잉여의 추정 절차 = 121 2. 영화시장의 수요함수 추정 = 122 1)영화에 대한 수요 = 122 2) 영화 수요함수의 추정(OLS) = 124 3. 영화산업의 소비자잉여 추정 = 125 1)영화의 공급가격 = 125 2) 디지털 시네마 도입의 영화 소비자의 후생 효과 = 126 Ⅶ. 결론 : 정책 방향의 모색 = 128 1. 경제적 효과 분석과 시사점 = 128 1) 경제적 효과 분석의 종합 = 128 2) 영화산업의 디지털화 필요성 = 133 2. 영화산업의 디지털화를 위한 정책 방향 = 138 1) 민관의 역할 분담 = 139 2) 시장 시그널에 기초한 지원정책 = 139 3) 영화업계의 컨세서스 형서 = 140 부록_디지털 시네마 도입 관련 영화산업 전문과 설문조사 결과 = 141
소장정보 2
BKM006538
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2007-09-03
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BKM006538_01
- 입수처
- 권옥자
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2015-10-15
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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