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문헌

디지털 시네마 도입의 경제적 파급효과

관리번호 BKM006538

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
영화

기본 정보

본제목
디지털 시네마 도입의 경제적 파급효과
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2006-**-**
언어
한국어
크기(mm)
153 x 225
페이지
155쪽
ISBN/ISSN
9788980210541
판차
초판
마스터파일
-
생산자
최봉현, 고동수, 민성환 (저자), 영화진흥위원회 (발행처)
내용
-

목차

머리말 요약문 = 1 Ⅰ.서론 : 연구의 목적과 주요내용 = 14 1. 연구의 배경 및 목적 = 14 1) 정보재 산업의 디지털화 가속 = 14 2) 디지털 시네마 산업의 확산 및 발달 = 15 3) 디지털 시네마의 조기 실현 = 15 4) 디지털 시네마 도입 필요성에 대한 이해의 제고 = 16 5) IT 기술을 활용한 국내 영화산업의 발전 도모 = 16 6) 디지털 시네마 도입 정책에 대한 공감대 형성 = 17 2. 연구의 범위 및 주요 내용 = 18 1) 디지털 시네마의 개념과 연구 범위 = 18 2) 연구의 주요 내용 = 20 Ⅱ.국내 영화산업의 발전과 디지털화의 필요성 = 22 1. 영화산업의 발전 과정과 한계 = 22 1) 국내 영화산업의 발달 = 22 2) 국내 영화 산업의 한계 = 31 2. 영화산업의 디지털화 추이 = 38 1) 세계 영화산업의 디지털화 현황 = 38 2) 국내 영화산업의 디지털화 현황 = 42 3. 디지털 시네마 도입의 파급 영향 = 48 1) 공간 제약을극복하는 클러스터 형성 = 49 2) 프린트 비용의 절감과 배급 기능이 변화 가능성 = 49 3) 상영관의 다변화 = 50 4) 영화 콘텐츠의 원소스멀티유저 기능 강화 = 50 5) 영화산업 내 부문별 수익성 개선 효과 = 52 6) 국제경쟁력 향상 = 54 7) 소비자 후생 증진 = 57 Ⅲ. 영화산업 디지털화의 경제성 분석 = 58 1. 분석 개요= 58 1) 디지털 시네마 도입의 경제성에 대한 정의 = 58 2) 경제성 분석을 위한 가정의 도입 = 59 3) 분석방법 = 60 2. 제작부문 = 63 1) 인건비(스태프) = 64 2) 제작진행 = 65 3) 기록매체 = 67 4) 기자재 = 68 5) 후반작업 = 69 6) 제작부문 디지털화의 경제성 평가 = 70 3. 배급부문 = 72 1) 배급비(프린터/마스터&운송비) = 72 2) VHS/DVD 제작비 = 75 3) 회수/소각 = 76 4) 배급부문 디지털화의 경제성 평가 = 77 4. 상영부문 = 78 1) 영사장비(구입비&유지/보수) = 79 2) 운영 인건비 = 80 3) 상영부문 디지털화의 경제성 평가 = 82 5. 경제성 분석의 결론 = 83 Ⅳ.디지털 시네마 도입의 영화산업 성장 효과 = 85 1. 분석 모델 = 85 1) 영화산업 성장 효과의 개요 = 85 2) 경제성장 효과의 정의 = 85 3) 영화산업 생산성 측정을 위한 가정 = 87 4) 영화산업의 생산성에 대한 정의와 추정 절차 = 88 5) DCPi와 DCLi의 추정 = 89 6) 주요 변수별 통계 이용 방법 = 90 2. 영화산업의 노동생산성 = 91 1) 국산영화 제작(투자) 부문의 매출 = 91 2) 배급부문 및 상영부문의 매출액 추정 = 92 3) 영화산업의 부문별 노동생산성(1993~2004년) = 93 4) 디지털 시네마 도입의 영화산업 생산성 향상 효과 = 94 3. 영화산업 성장 효과의 추정 = 95 1) 디지털 시네마의 고용 효과 = 95 2) 디지털 시네마 도입의 영화산업 성장 효과(정태적 분석) = 97 4. 디지털 시네마 도입의 동태적 효과 = 98 1) 단계별 디지털 시네마 도입 수준 = 98 2) 디지털 시네마 도입 시나리오 = 99 3) 디지털 시네마 도입의 영화산업 성장효과(동태적 분석) = 101 Ⅴ.타 산업에 대한 경제적 파급효과 = 102 1. 산업연관분석의 방법론 = 102 2. 영화산업의 유발계수와 파급효과 = 104 1) 유발계수 = 104 2) 디지털 시네마 도입의 파급효과 = 107 3. 타 산업에 대한 연관구조 = 109 1)생산유발 연관구조 = 109 2) 부가가치유발 연관구조 = 1111 3) 수입유발 연관구조 = 113 4) 고용유발 연관구조 = 115 Ⅵ. 디지털 시네마 도입의 소비자 후생 효과 = 118 1. 영화 소비와 소비자잉여 = 118 1) 소비자잉여의 개념 및 측정 = 118 2) 영화산업의 디지털화가 소비자잉여에 영향을 미치는 경로 = 120 3) 소비자잉여의 추정 절차 = 121 2. 영화시장의 수요함수 추정 = 122 1)영화에 대한 수요 = 122 2) 영화 수요함수의 추정(OLS) = 124 3. 영화산업의 소비자잉여 추정 = 125 1)영화의 공급가격 = 125 2) 디지털 시네마 도입의 영화 소비자의 후생 효과 = 126 Ⅶ. 결론 : 정책 방향의 모색 = 128 1. 경제적 효과 분석과 시사점 = 128 1) 경제적 효과 분석의 종합 = 128 2) 영화산업의 디지털화 필요성 = 133 2. 영화산업의 디지털화를 위한 정책 방향 = 138 1) 민관의 역할 분담 = 139 2) 시장 시그널에 기초한 지원정책 = 139 3) 영화업계의 컨세서스 형서 = 140 부록_디지털 시네마 도입 관련 영화산업 전문과 설문조사 결과 = 141

소장정보 2

BKM006538

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2007-09-03
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

BKM006538_01

입수처
권옥자
입수방법
기증
입수일자
2015-10-15
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
문헌보존실

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