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문헌

공연기획과 영상제작

관리번호 BKM006567

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
공연기획과 영상제작
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2007-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
369
ISBN/ISSN
898432292X
판차
초판
마스터파일
-
생산자
김광호,김규원 (저자), jinhan M&B (발행처)
내용
-

목차

Part 1 공연기획론 chapter 1. 공연기획이란 무엇인가 10 = 10 chapter 2. 계약 = 103 chapter 3. 공연 행정 = 123 chapter 4. 집객, 홍보와 마케팅 = 128      4-1. 집객을 위한 마케팅과 티켓판매 = 128      4-2. 공연 관객의 이해 = 131      4-3. 공연물 소비의 경향 = 133 chapter 5. 시스템 = 145      5-1. 무대 = 145      5-2. 전기와 조명 = 148      5-3. 음향(Sound Design) = 151 chapter 6. 안전관리 = 155      6-1. 공연장 외부 = 155      6-2. 공연장 내부 - 객석 = 155      6-3. 공연장 내부 - 무대 = 156 chapter 7. 리허설 = 161      7-1. 부분 리허설 = 161      7-2. 전환 리허설 = 161      7-3. 테크니컬 리허설 = 162      7-4. 런 스루(Run through) = 162      7-5. 드레스 리허설 = 162      7-6. 프리뷰 = 162 chapter 8. 공연 = 165      8-1. 공연 = 165 chapter 9. 특수효과 = 167      9-1. 특수효과(SFX)의 종류 = 167      9-2. 드라이아이스를 사용한 여러 효과 = 168      9-3. 기타 연기 발생장치 = 169      9-4. 화공술제품과 폭발물 = 171      9-5. 화학약품과 화학적 효과 = 172      9-6. 바람, 비, 눈, 안개 = 173      9-7. 광선을 이용한 효과 = 173      9-8. 광학장치와 거울활용 = 174 chapter 10. 중계 = 176      10-1. 촬영 이전의 과정 = 176      10-2. 촬영과정 = 177      10-3. 영상의 편집 = 180 chapter 11. 정리와 철수 = 184      11-1. 무대장치 철수 = 184 chapter 12. 정산과 마무리 = 185      12-1. 공연성과 분석 = 185 Part 2 영상제작 chapter 1. 영상이란 무엇인가 = 190      1-1. 영상론 = 190      1-2. 영상의 특징 = 192      1-3. 영상의 성격과 본질 = 192 chapter 2. 영상이론 = 200      2-1. 표현주의와 사실주의 = 200      2-2. 몽타주 이론 = 201      2-3. 미장센 = 211 chapter 3. 연출 = 221 chapter 4. 영상제작과정 = 230      4-1. 영상물제작과정 = 230      4-2. 제작진 참여 = 231      4-3. 디지털 영상 제작 = 239      4-4. 컴퓨터 기술을 사용한 영상물제작의 문제점과 개선책 = 243 chapter 5. 화면의 구도 = 244      5-1. 영역의 설정 = 245      5-2. 크기 = 246      5-3. 화면의 공간적인 역학 = 248      5-4. 심리적 연결 = 250      5-5. 방향력 = 252      5-6. 스틸구도와 영상물구도 = 254      5-7. 구도기법 = 255      5-8. 구도 용어 = 255      5-9. 밸런스(Balance) = 260      5-10. 통일성(Unity) = 261      5-11. 장려사항과 금지사항 = 261      5-12. 관심의 초점 = 261      5-13. 원근법 = 262      5-14. 배경 = 263      5-15. 프레임 = 263      5-16. 구도의 깊이 = 264      5-17. 화면구성 = 265 chapter 6. 카메라워크와 앵글 = 269      6-1. 인간의 눈과 카메라 = 270      6-2. 훌륭한 촬영을 위한 전제조건 = 272      6-3. 카메라 앵글의 기본적인 요소 = 275      6-4. 카메라 앵글의 유형 = 286      6-5. 샷 = 287      6-6. 카메라의 높이 = 299      6-7. 터치 앵글 = 307      6-8. 장면의 필요조건 = 308      6-9. 간판, 인쇄물에 대한 카메라 앵글 = 309      6-10. 카메라 앵글의 문제점 = 309      6-11. 클로즈업(Close-Up) = 310      6-12. 움직임에 대하여 = 315      6-13. 카메라 워크에서의 장면전환 기법 = 319      6-14. 카메라 장착장비 = 323 chapter 7. 편집 = 336      7-1. 편집이란 무엇인가? = 337      7-2. 편집의 유형 = 342      7-3. 편집시 항상 고려해야 할 요소 = 348      7-4. 편집 콘티뉴이티 = 348      7-5. 편집과 구도 = 349      7-6. 동적인 샷과 정적인 샷 = 350      7-7. 고정되지 않은 샷 = 351      7-8. 예비 샷 = 351      7-9. 디졸브 = 351      7-10. 음향 편집상의 문제 = 352      7-11. 음향의 흐름 = 352      7-12. 편집의 필요조건 = 353      7-13. 편집의 성질 = 353 chapter 8. 조명 = 355 chapter 9. 음향 = 357 chapter 10. 렌즈 = 359      10-1. 렌즈의 광학 특성 = 359      10-2. 렌즈의 동작특성 = 363      10-3. 줌(ZOOM) = 365

소장정보 2

BKM006567_01

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2007-12-07
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

BKM006567_02

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2015-10-12
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
대구분원이관(2024)

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