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영상 제작의 미학적 원리와 방법
관리번호 BKM006880
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 영상 제작의 미학적 원리와 방법
- 부제목
- -
- 대등제목
- (원서명)Sight, Sound, Motion - Applied media aesthetics
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2007-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 459
- ISBN/ISSN
- 8984990778
- 판차
- 초판 5쇄
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 허버트 제틀 (저자), 박덕춘, 정우근 (역자), 커뮤니케이션북스 (발행처)
- 내용
- -
목차
- 목차
- 차 례 1. 영상미학 영상 미학의 정의 = 30 영상 미학과 컨텍스트 이론 = 30 컨텍스트와 지각 = 33 구조적 요소로서의 매체 = 39 영상 미학:표현기법(Applied Media as Structural Agent) = 40 요약(Summaty) = 43 2. 제1미학:빛(The First Aesthetic Field:Light) 빛의 특성(The Nature of Light) = 48 조명의 목적과 기능(Lighting Purposes and Functions) = 48 그림자의 특성(The Nature of Shadow) = 49 조명의 일반적 기능(Outer Orientation Functions of Lighting) = 56 조명의 심리적 기능(Inner Orientation Functions) = 60 요약(Summary) = 64 3. 제2미학:조명(Structuring the First Aesthetic Field:Lighting) 표준조명기법(Standard Lighting Techniques) = 67 명암대비 조명(Chiaroscuro Lighting) = 69 특수 명암대비 조명방식(Specific Chiaroscuro Lighting Types) = 73 평면 조명(Flat Lighting) = 75 실루엣 조명(Silhouette Lighting) = 77 내부조명(Internal Lighting) = 78 영화조명과 텔레비전 조명(Film Lighting Versus Television Lignting) = 80 요약(Summary) = 81 4. 색(Color) 색의 정의(What Color is) = 86 색지각(How We Perceive Color) = 86 색의 합성(How We Mix Color) = 98 색의 상대성(How Color Is Relative) = 100 색의 느낌(How Color Influences Our Perception) = 104 요약(Summary) = 106 5. 색의 기능과 구도(Function and Composition of Color) 정보기능(Informational Function) = 111 구도기능(Compositional Function) = 113 감성 표현 기능(Expressive Function) = 116 탈채도 이론(Desaturation Theory) = 118 요약(Summary) = 120 6. 2차원 영역:구도(The Two-Dimensional Field:Composition) 화면의 형태(Area Orientation) = 126 물체의 크기(Object Size) = 133 영상의 크기(Image Size) = 136 연역적 접근방식과 귀납적 접근 방식(Deductive and Inductive Visual Approaches) = 138 요약(Summary) = 141 7. 2차원 영역:힘(The Two-Dimensional Field:Forces Within The Screen) 힘의 방향:수직과 수평(Main Directions:Horizontal and Vertical) = 145 화면의 자성(Magnetism of the Frame) = 148 화면의 비대칭성(Asymmetry of the Screen) = 154 주피사체와 배경(Figure and Ground) = 157 심리적 클로우저(Psychological Closure) = 160 클로우저의 이용(Facilitating Closure) 벡터(Vectors) = 165 8. 2차원 영역:힘의 상호작용(Structuring the Two-Dimensional Field:Interpaly of Screen Forces) 2차원 영역의 안정화:그래픽 질량과 인력의 배분(Stabilizing the Field Through Distribution of Graphic Mass and Magnetic Force) '= 178 2차원 영역의 안정화:벡터의 배치(Stabilizing the Field Through Distribution of Vectors) = 182 균형(Stages of Balance) = 185 샷의 구성(Object Framing) = 190 확대의 2차원 영역:다중 화면(Extending the Field with Multiple Screens) = 194 화면분할:화면 속의 화면(Dividing the Screen:Screens within the Screen) = 200 요약(Summary) = 202 9. 3차원 영역:화면의 깊이와 볼륨(The Three-Dimensional Field:Depth and Vlume) Z-축(The Z-axis) = 208 화면의 깊이를 나타내는 요소(Graphic Depth Factors) = 209 주요 그래픽 기법(Major Graphication Devices) = 224 요약(Summary) = 229 10. 3차원 영역:화면의 입체감(Structuring the Three-Dimensional Field:Building Screen Volume) 볼륨의 쌍대성(Volume Duality) = 234 Z-축상의 표현(Z-Axis Articulation) = 240 Z-축 블로킹(Z-Axis Blocking) = 245 공간 패러독스(Spatial Paradoxes) = 247 요약(Summary) = 250 11. 화면의 구성:시각화(Building Screen Space:Visualization) 스토리보드(Storyboard) = 257 기본적 접근방식(Ways of Looking) = 257 샷의 크기(Field of View) = 262 POV(Point Of View) = 264 POV:양각 샷과 부감 샷(POV:Looking-up and Looking-down) = 264 POV:주관적 카메라(POV:Subjective Camera) = 267 POV:오버숄더 샷과 크로스 tit(POV:Over-the-Shoulder Shooting and Cross Shot) = 270 POV:다중 Z-축 블로킹(POV:Multiple Z-axis Blocking) = 273 앵글의 변화(Angles) = 273 요약(Summary) = 280 12. 4차원 영역:시간(The Four-Dimensional Field:Time) 시간의 중요성(The Importance of Time) = 285 시간이란 무엇인가(What is Time?) = 285 시간의 종류(Types of Time) = 289 시간의 방향(Time Direction) = 294 텔레비전 생방송에서의 시간 벡터(Time Vectors in Live Television) = 296 녹화된 텔레비전 방송과 영화에서의 시간 벡터(Time Vectors in Recorded Television and Film) = 298 편집된 비디오 테이프와 필름에서의 시간 벡터(Time Vectors in Edited Videotape and Film) = 300 요약(Summary) = 301 13. 4차원 영역:동작(The Four-Dimensional Field:Motion) 동작과 매체의 구조(Motion and Media Structure) = 305 동작 패러독스(Motion Paradox) = 314 Z-축 동작(Z-Axis Motion) = 317 느린 동작(Slow Motion) = 320 빠른 동작(Accelerated Motion) = 322 요약(Summary) = 323 14. 4차원 영역:타이밍과 주요 동작(Structuring the Four-Dimensional Field:Timing and Principal Motions) 객관적 시간의 종류:타이밍(Types of Objective Time:Timing) = 327 주관적 시간의 종류:페이스와 리듬(Types of Subjective Time:Pace and Rhythm) = 331 주요 동작과 그 기능(Principal Motions and Their Funtions) = 333 요약(Summary) = 347 15. 4차원 영역:연속 편집(Structuring the Four-Dimensional Field:tinuity Editing) 그래픽 벡터의 연속성(Graphic Vector Continuity) = 352 지시 벡터의 연속성(Index Vector Continuity) = 353 지시 벡터 라인(Index Vector Line) = 360 동작 벡터의 연속성(Motion Vector Continuity) = 365 동작 벡터 라인(Motion Vector Line) = 370 특수 연속성의 요소(Special Continuity Factors) = 374 요약(Summaty) = 376 16. 4차원 영역:복합 편집(Structuring the Four-Dimensional:Comlpexity Editing) 리듬 몽타주(Metric Montage) = 360 분석적 몽타주(Analytical Montage) = 361 주제 연상 몽타주(Idea-Associative Montage) = 386 요약(Summary) = 393 17. 5차원 영역:음향(The Five Dimensional Field:Sound) 음향과 소음(Sound and Noise) = 394 문자 음향과 비문자 음향(Literal and Nonliteral Sounds) = 402 음향의 기능(Function of Sound) = 406 음향의 정보기능(Information Function of Sound) = 406 음향의 외면적인 전달기능(Outer Orientation Functions of Sound) = 409 내면적인 전달(Inner Orientation Functions of Sound) = 413 미학적 요소(Aesthetic Factors) = 416 요약(Summary) = 418 18. 5차원 영역:음향 구조와 음향-영상의 결합(Structuring the Five-Dimensional Field:Sound Structures and Sound-Picture Combinations) 음향의 요소(Elements of Sound) = 423 기본 음향 구조(Basic Sound Structures) = 429 음향구조와 극본(Sound Structures and Dramaturgy) = 441 영상과 음향의 결합(Picture/Sound Combinations) = 443 영상 음향의 결합 기준(Picture-Sound Matching Criteria) = 451 요약(Summary) = 457 용어 색인 = 461
소장정보 2
BKM006880_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2008-09-05
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BKM006880_02
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2015-12-02
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 대구분원이관(2024)
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