문헌
만화 애니메이션 연구 제6호
관리번호 BKM007204
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 만화 애니메이션 연구 제6호
- 부제목
- -
- 대등제목
- (원서명)Korea Society of Cartoon and Animation Studies
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2002-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 275
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 한국만화애니메이션학회 (저자), 한국만화애니메이션학회 (발행처)
- 내용
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목차
연구논문 3D C.G 애니메이션에 반영된 문화적 이데올로기 : '슈렉'을 중심으로 / 고은영 애니메이션 스토리 컨텐츠의 전환 / 김동욱 애니메이션 장면화에 관한 연구 : 게슈탈트 이론을 중심으로 / 선경희 애니메이션의 시적 이미지에 관한 연구 / 조미라 역사적 인물의 캐릭터 개발 : 충무공 이순신 장군을 중심으로 / 차인태, 김수정, 조택연, 이제범 조형성을 바탕으로 한 애니메이션 입체 캐릭터 모델링 연구 / 최돈일 애니메이션에서 음향의 리듬과 충실성에 관한 연구 / 최유미, 성례아 애니메이션 산업의 대안적 연구 : 아바타 서비스의 소비자 고착화 전략을 중심으로 / 한창환 플래시 애니메이션의 차별성 및 성공 요인에 관한 연구 : 기존 애니메이션과의 차별성을 중심으로 / 홍미희 보고논문 3D 컴퓨터 그래픽스 가상현실 애니메이션 카메라와 실제카메라의 비교연구 / 강종진 북한 애니메이션의 현황과 남북교류 가능성에 대한 고찰 / 이용배
소장정보 1
BKM007204_01
- 입수처
- 영상자료실 자료 수집처(2009)
- 입수방법
- 수집
- 입수일자
- 2009-**-**
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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