문화콘텐츠의 서사전략과 인문학적 상상력
관리번호 BKM007379
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 문화콘텐츠의 서사전략과 인문학적 상상력
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2009-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 259
- ISBN/ISSN
- 9788963270012
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 강현구 (저자), 글누림 (발행처)
- 내용
- -
목차
제1장 소프트 교과서형 에듀테인먼트와 문학창작론 = 11 1. 소프트 교과서와 문학창작론 = 11 2. 추리소설과 탐정 -『소설로 읽는 경제학』 = 14 3. 액자소설과 가족 복원기 -『카드의 비밀』 = 24 4. 중층적 추리소설과 메타소설 -『소피의 세계』 = 34 제2장 TV 애니메이션 스토리텔링의 경쟁력 = 45 1. 아동용(가족용) TV 애니메이션에의 관심 = 45 2. 신들의 세계와 몽타주의 힘 -〈Mummies Alive〉 = 47 3. 식물적 상상력과 기발함 그리고 패러디의 세계 -〈Veggietales〉 = 55 4. 언더그라운드 세계와 모정을 향한 여정, 그리고 소리의 세계 -〈Sonic Underground〉 = 63 제3장 멀티미디어형 에듀테인먼트의 서사전략 = 75 1. 멀티미디어형 에듀테인먼트의 대두 = 75 2. 게임과 애니메이션의 퓨전 -〈Carmen Sandiego〉시리즈 = 78 3. 연표와 동화적 세계 -〈Gadget Boy's Adventures in History〉 = 85 4. 영웅의 아킬레스건과 액션물의 트릭 -〈Action Man〉 = 92 제4장 웹툰과 장편만화 스토리텔링의 경쟁력 - 강풀의 만화세계 = 107 1. 대중의 기호와 웹툰의 가능성 = 107 2. 다중화자의 의미 = 121 3. 삽화와 멜로적 정서 = 131 4. 스토리의 완결성 = 140 제5장 인포테인먼트형 만화의 새로운 가능성 = 147 1. 인포테인먼트의 대두 = 147 2. 정보의 가치규정과 대결 구도의 의미 -『맛의 달인』 = 149 3. 천재를 보는 방식과 다층적 세계 -『신의 물방울』 = 155 4. 지식과 정보의 사회ㆍ문화ㆍ역사적 의미 -『식객』 = 164 제6장 뉴미디어 시대의 휴대폰 소설 = 171 1. 휴대폰 소설의 대두 = 171 2. 고백과 접속의 문학 = 174 3. 굿배드맨형 인물과 수호천사형 인물 = 194 제7장 팩션의 서사전략 = 199 1. 팩션의 서사전략에의 관심 = 199 2. 비밀의 정치적 함의 = 201 3. 역사성의 확보 전략 = 216 제8장 문화콘텐츠 개발과 교육 = 235 방안 1 : 문화콘텐츠의 창작 = 242 방안 2 : 문화트렌드 = 246 방안 3 : 뉴미디어 = 250 방안 4 : 학제적 교육 = 253 참고자료 = 256
소장정보 2
BKM007379_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2009-10-28
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BKM007379_02
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2015-12-02
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 대구분원이관(2024)
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