문헌
디지털 엔터테인먼트
관리번호 BKM007465
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 디지털 엔터테인먼트
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2004-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 361
- ISBN/ISSN
- 8989559421
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 최종수 외 8인 (저자), 학술정보 (발행처)
- 내용
- -
목차
1장 디지털 이미지와 컴퓨터그래픽스 =1 2장 컴퓨터로 주무르는 디지털 영상 =27 3장 디지털 영상의 압축 =57 4장 게임의 특질과 게임엔진의 예술 문화적 응용 =90 5장 게임제작과 지능화(게임이 똑똑해진다고?) =138 6장 사운드 =169 7장 가상현실을 통해 꿈이 현실로 재현될 수 있는가? =221 8장 현실세계와 가상세계의 융합기술 =248 9장 디지털시대에는 나도 예술가가 될 수 있다 =289 10장 디지털 재산과 저작권 =332
소장정보 2
BKM007465_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2010-02-10
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BKM007465_02
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2015-10-12
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 대구분원이관(2024)
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