문헌
2D 그래픽스 기초이론
관리번호 BKM007468
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 2D 그래픽스 기초이론
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2007-**-**
- 언어
- 영어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 279
- ISBN/ISSN
- 9788960200111
- 판차
- -
- 마스터파일
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- 생산자
- 유민호, 김정대, 김은경, 추은영 (저자), 성신여자대학교 출판부 (발행처)
- 내용
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목차
- 목차
- 2D 그래픽스 기초이론에 들어가며 Part 1 디지털형태 1. 점. 선. 면 2. 픽셀과 해상도 3. 비트맵. 벡터 4. 앤티앨리어스 Part 2 이미지제작 프로세스 1. 제작 프로세스 2. 작업화면, 열기, 불러들이기 3. 이미지 다루기 4. 저장, 별도저장, 내보내기 5. 이미지 처리와 압축 6. 파일 포맷 Part 3 레이어 1. 레이어의 개념 2. 레이어의 사용 3. 패스, 마스크 4. 채널 Part 4 칼라 1. 빛과 색 2. 색채현상 3. 색이론 Part 5 디지털 칼라 1. 디지털 칼라의 개념 2. 색상모델 3. 색상모드 4. 색상 선택 5. 색상 조정 Part 6 필터 1. 필터의 개념 2. 필터의 종류 3. 필터의 활용 4. 외부 필터의 활용 Part 7 유용한 기능 1. 네비게이터, 정보 2. 작업내역 3. 액션 4. 파일탐색기 Part 8 폰트와 타이포그래피 1. 폰트와 타이포그래피의 정의 2. 문자도구 다루기 3. 문자와 레이어 4. 칠과 선 Part 9 플래시는 무엇이 다른가? 1. 화면구성 2. 다양한 그리기 도구 Part 10 플래시 핵심 1. 심볼과 라이브러리 2. 타임라인과 트위닝 3. 애니메이션의 이해 Part 11 외부 파일과 출판 1. 가져오기와 내보내기 2. 플래시와 사운드 3. 플래시 애니메이션 출판하기 Part 12 액션과 인터랙티브 무비 1. 액션의 적용과 핸들러 2. 오브젝트와 인스턴스 3. Syntax, 계층 구조와 경로 4. 속성, 표현식과 구문
소장정보 2
BKM007468_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2010-02-10
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BKM007468_02
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2015-10-12
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 대구분원이관(2024)
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