영상기술의 미래와 R&D 전략
관리번호 BKM008015
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 행정제도
기본 정보
- 본제목
- 영상기술의 미래와 R&D 전략
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2010-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 302
- ISBN/ISSN
- 9788980210862
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 영화진흥위원회 (저자), 영화진흥위원회 (발행처)
- 내용
- -
목차
요약문 = 1 Ⅰ 서론 = 8 1. 연구의 목적 = 8 2. 연구 구성 및 방법 = 10 Ⅱ 이론적 배경 = 13 1. 기술경제팩러다임 = 13 1) 장기 경기변동과 슘페터 가설 = 13 2) 기술경제패러다임 개념의 형성 = 16 3) 기술경제패러다임의 단계별 특징 및 전환 = 21 4) 기술경제패러다임 주도권의 전환 및 함의점 = 27 2. 복합제품시스템(CoPS) = 28 1) 복합제품시스템(CoPS)의 특성 = 28 2) 복합제품시스템(CoPS) 산업군의 혁신과정과 기반이전 = 32 3. 산업혁신체제론 = 42 1) 혁신체제론의 등장과 발전 = 42 2) 산업별 혁신의 패턴 = 46 3) 산업혁신체제(Sectoral Systems of Innovation) = 52 4. 연구의 틀 = 55 Ⅲ 기술변화와 영화예술의 패러다임 변화 = 58 1. 기술 변화와 예술의 패러다임 = 58 1) 예술과 기술의 기원 및 분리 = 58 2) 예술과 기술에 대한 아도르노ㆍ벤야민의 접근 = 60 3) 아도르노와 벤야민에 대한 기술경제학적 이해 = 64 2. 영화예술 패러다임의 변화 = 69 3. 새로운 패러다임: 디지털 시네마와 3D 혁명 = 74 Ⅳ 한국의 기술수준과 전략분야 = 85 1. 3D 시네마 제작기술에 대한 이해 = 85 1) 촬영 = 87 2) 후처리 = 88 3) 배급 = 90 4) 상영 = 91 2. 수준조사 및 전략분야 도출 방법 = 94 3. 3D 시네마 기술분류 = 99 1) 기술분류표 = 99 2) 기술트리 분류별 정의 = 102 4. 3D 시네마 기술수준조사 = 106 1) 조사 설계 및 응답자 특성 = 106 2) 3D 시네마 전반에 관한 수준조사 = 110 3) 전략분야 도출(R-R 차트) = 116 4) 기술수요조사 및 기타 사항 = 122 Ⅴ 한국영화산업의 혁신체제 = 129 1. CoPS로서의 영화산업 = 129 2. 한국 영화산업의 혁신체제 분석 - 지식 및 기술 = 135 1) 한국 영화기술사에 대한 새로운 이해 = 135 2) 1970년대까지의 영화기술 개발사 = 139 3) 2000년대의 영화기술 개발 - ETRI의 디지털 액터 = 142 4) 기술관련 특징 요약 = 146 3. 한국 영화산업의 혁신체제 분석 - 시장수요 = 148 1) 한국 영화의 시장수요 변천 = 148 2) 최근의 변화양상 = 157 3) 시장수요 특징 요약 = 162 4. 한국 영화산업의 혁신체제 분석 - 제도적 특징 = 163 1) 영화진흥을 위한 제도의 정비 = 164 2) 공공부문의 역할과 영화기술에 대한 영향 = 165 3) 최근 영화 기술개발의 제도적 특징 = 171 4) 제도의 특징 요약 = 174 5. 한국 영화산업의 혁신체제 분석 - 행위자 및 네트워크의 특징 = 175 1) 한국 영화산업 후반작업 업체들의 성공적 추격 = 177 2) 한국과 미국 영화산업의 후반작업의 산업구조 비교 = 178 3) 한국과 미국 영화산업의 후반작업 조직구조 비교 = 181 4) 산업구조와 조직구조를 통한 한-미 후반작업 혁신 패턴의 비교 = 183 6. 한국 영화산업 혁신체제의 특성 = 188 Ⅵ 3D 시네마 R&D 진흥사업의 틀 설계 = 191 1. 진흥사업에 대한 기술정책적 접근 = 191 2. 한국의 선도적 산업분석 = 201 1) TPEG 개발과 상용화 사례 = 201 2) ETRI의 디지털액터 = 210 3) TDX와 CDMA = 213 4) CDMA와 IMT-2000 표준화 = 220 3. 선진국 분석 관점 = 224 1) 영국의 DCMS와 UK Film Council = 224 2) 뉴질랜드 영상협회 = 226 3) 웨타디지털과 엔비디아의 펜타레이 개발 협력 사례 = 229 4. CoPS 관점 = 232 1) CoPS에서 일어나는 문제점 = 232 2) CoPS의 문제점 해결 = 235 Ⅶ 3D 시네마 R&D 진흥사업의 방향 = 239 1. 진흥사업 모델 = 239 2. 연구개발 진흥사업 수행방안 모델 탐색 = 242 1) 정보통신연구진흥원(IITA)의 연구개발 수행절차 = 243 2) 한국산업기술평가관리원(KEIT)의 연구개발 수행절차 = 246 3) 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 수행절차 = 249 4) 미국과학재단(NSF)의 수행절차 = 253 3. 3D 시네마 R&D 사업 수행방안 = 257 1) 자유공모방식 = 259 2) 지정공모방식 = 260 Ⅷ 결론 = 268 참고문헌 = 272 〈부록 1〉3D 영상기술과 입체영화에 관한 설문조사 설문문항 = 281 〈부록 2〉2010년 영화진흥위원회 기술수요 및 수준조사 = 286
소장정보 2
BKM008015_01
- 입수처
- 영화진흥위원회
- 입수방법
- 수집
- 입수일자
- 2011-05-12
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BKM008015_02
- 입수처
- 영화진흥위원회
- 입수방법
- 수집
- 입수일자
- 2013-07-23
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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