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문헌

인터랙티브 스토리텔링: 21세기 픽션을 위한 테크닉

관리번호 BKM009165

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
인터랙티브 스토리텔링: 21세기 픽션을 위한 테크닉
부제목
-
대등제목
(원서명)Interactive Storytelling: Techniques for 21st Century Fiction
국가구분
국내
생산일자
2006-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
569
ISBN/ISSN
8984997854
판차
초판 1쇄
마스터파일
-
생산자
앤드류 글래스너 (저자), 김치훈 (역자), 커뮤니케이션북스 (발행처)
내용
-

목차

차례 머리말 = v 옮긴이의 글 = xi I 소개 1. 사람, 이야기 그리고 게임 = 2 이것은 모두 사람에 관한 것이다 =3 기초 = 4 우리의 현 위치 = 11 참여에 관해서 = 13 단방향 그리고 양방향 이야기 = 15 조절과 충돌 = 19 앞으로의 기대 = 30 시작하기 = 33 II 스토리 구성 1. 인물 = 44 과장, 강조된 특성들 = 44 내면적 삶과 외면적 삶 = 47 네스트 마스크 = 49 훌륭한 소설 인물의 구성 = 55 의식 대 무의식 = 58 2. 플롯 = 60 3막극 = 60 주인공의 여정 = 67 다른 플롯에 대한 고려 = 76 플롯과 캐릭터 = 77 전제 = 79 사회적 도구 = 83 충돌 = 84 주인공 = 87 영웅의 성장 = 90 몰입의 깊이 = 93 액션 = 95 장면, 신 = 98 악당 = 102 캐스트와 조화 = 104 절정, 클라이막스 = 105 3. 스토리 테크닉 = 108 관객 참여 = 112 화술 장치 = 115 최대의 능력 = 126 대화 = 129 분할 = 132 화합과 충돌의 레이어 = 133 플롯 시퀀스와 뷰 시퀀스 = 136 스토리 약정 = 138 주인공의 심리 = 138 플롯 시퀀스와 타이밍 = 140 관객 참여 = 141 III 게임의 구조 1. 게임의 경험 = 147 게임의 유형 = 147 게임 경험 = 157 게임 반복 = 162 참가자 그리고 관중 = 170 자원 = 172 2. 규칙과 점수 = 176 규칙 = 176 승리 = 183 3. 게임 플레이 = 193 경쟁 = 193 행운과 우연 = 200 게임 이론 = 212 그룹 플레이 = 223 선수 = 225 IV 이야기와 게임의 병합 1. 구조 = 231 게임에서의 스토리 = 231 저술 = 232 조사 = 236 구성의 비교 = 242 교대 혼합 = 253 참여소설에 대한 논쟁 = 254 합작 = 260 정체성과 평판 = 270 상호작용 가이드 = 273 나는 누구인가? = 275 2. 브랜치와 하이퍼텍스트 서술 = 278 비선형 이야기, 논리니어 스토리 = 278 브랜치 서술 = 279 하이퍼텍스트 = 289 요약 = 296 3. 일반적인 함정 = 298 상호작용의 신화 = 298 즐거움과 흥미 = 299 불필요한 요구 = 300 거짓 = 303 플레이어 프로필 = 305 다선형의 대화 = 309 상상하지 마라 = 314 고통 없는 반복 = 316 임의의 복잡성과 마술 아이템 = 318 감춰진 행동 = 321 난이도 조정 = 324 영화적인 컷-신 = 326 임의의 행동 = 330 다음으로 = 331 4. 첫 단계 = 333 재미 = 333 홈 드라마 = 335 시스템 인터페이스와 월드 인터페이스 = 343 순차적이고 랜덤한 이야기 = 365 V 이야기 환경 1. 게임의 환경 = 373 프로그램할 수 있는 능력 = 373 적응 = 376 현대의 적응 = 388 경험의 연속성 = 391 스토리의 배경 = 395 좋은 적응, 나쁜 적응 = 404 플레이 = 416 저술 = 431 2. 참여를 위한 설계 = 451 연상에 의한 기억 = 451 그룹과 모임 = 454 가이드 = 457 모든 것을 저장 = 459 모드 = 465 세계의 설계 = 466 플레이어의 평판 = 468 플랫폼 = 472 3. 실험 = 475 실험 디자인 = 475 디자인 = 476 언어 = 490 대립 = 495 정체성 = 496 구조 = 499 친구 찾기 = 505 지속 시간과 주기 = 508 경계 = 510 외부세계의 환경 = 518 인공지능 = 521 생물 = 526 바라는 점 = 529 참고문헌 = 530

소장정보 2

BKM009165_01

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2013-03-04
그룹정보
-
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-
보관위치
영상도서관(상암)

BKM009165_02

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2015-12-02
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
대구분원이관(2024)

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