3D 입체영상 표현의 기초
기본 원리부터 제작 기술까지
관리번호 BFM009184
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 3D 입체영상 표현의 기초
- 부제목
- 기본 원리부터 제작 기술까지
- 대등제목
- (원서명)立體映像表現の基礎
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2011-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 199쪽
- ISBN/ISSN
- 9788931551105
- 판차
- 1판 1쇄
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 카와이 다카시, 모리카와 히로유키, 오타 게이지, 아베 노부아키 (저자), 김상현 (역자), 성안당 (발행처)
- 내용
- -
목차
목차 시작하면서 = 4 역자의 말 = 5 서장. 소개 1. 3D의 역사적 특징과 현재의 상황 = 19 2. 3D 표현의 사용자 경험 연구 = 20 Lesson 01. 시각계가 이용하는 입체 정보 1. 시각계와 입체 정보 = 27 2. 단안 입체 정보 = 28 3. 양안 입체 정보 = 35 4. 입체 정보와 유효거리 = 38 Lesson 02. 3D 디스플레이 1. 스코프식 = 43 2. 안경식 = 48 3. 무안경식 = 57 Lesson 03. 3D 콘텐츠 촬영하기 1. 3D 촬영의 기초 = 65 2. 촬영 및 제시 조건으로 발생하는 아티팩트 = 80 3. 3D 촬영 시스템 = 91 4. 다양한 3D 촬영 방법 = 93 Lesson 04. 2D/3D 변환하기 1. 2D/3D 변환의 원리 = 101 2. 온라인 2D/3D 변환하기 = 102 3. 오프라인 2D/3D 변환하기 = 103 4. 2D/3D 변환의 장점 = 108 5. 2D/3D 변환에 의한 콘텐츠 제작하기 = 112 6. 2D/3D 변환의 과제 = 117 Lesson 05. 3D 영상의 생체 영향과 안전성 1. 영상의 생체 영향과 가이드라인 = 121 2. 영상 멀미 = 122 3. 안정 피로 = 125 4. 3D 영상의 융합 범위 = 129 5. 3D 영상과 안전성 = 133 Lesson 06. 3D 콘텐츠의 설계 및 보정, 평가 1. 3D 콘텐츠의 설계 = 139 2. 3D 콘텐츠 보정하기 = 142 3. 3D 콘텐츠 평가하기 = 147 Lesson 07. 3D의 포맷과 표준화 1. 3D 영상과 포맷 = 161 2. 3D 영상의 배치 포맷 = 162 3. 3D 영상의 미디어 포맷 = 168 4. 방송과 3D 포맷 = 172 용어 모음 = 177 마치면서 = 194 저자 소개 = 196 한국어판 출간에 맞춰 = 198
소장정보 2
BFM009184_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2013-03-28
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BFM009184_02
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2015-12-02
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 대구분원이관(2024)
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