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문헌

콘텐츠 비즈니스론

관리번호 BFM009334

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
행정제도

기본 정보

본제목
콘텐츠 비즈니스론
부제목
-
대등제목
(원서명)コンテンツビジネス特論
국가구분
국내
생산일자
2012-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
357
ISBN/ISSN
9788966800292
판차
초판
마스터파일
-
생산자
기시카와 젠코(편저) (저자), 백승혁, 김광재 (역자), 커뮤니케이션북스(주) (발행처)
내용
-

목차

차례 역자서문 = ⅴ 서문 = ⅹ 1장 콘텐츠 비즈니스의 의의 = 1 콘텐츠 비즈니스의 정의 = 3 정보와 정보재 = 8 정보의 경제적 특성 = 13 정보 기술이 가져온 산업 혁신 = 20 콘텐츠 비즈니스의 특징 = 26 2장 콘텐츠 비즈니스론의 생성과 발전 = 35 콘텐츠의 역사 = 37 콘텐츠 비즈니스와 사회의 역사 = 43 콘텐츠 비즈니스와 문화의 역사 = 48 콘텐츠 산업의 역사 = 54 콘텐츠 비즈니스론의 역사 = 60 3장 콘텐츠 비즈니스의 체계 = 69 문자 매체 산업 = 71 음악ㆍ음성 매체 산업 = 78 영상 매체 산업 = 85 게임 산업 = 91 CGM = 97 4장 지적재산권 = 105 지적재산권의 의의 = 107 문화적 측면 = 114 경제적 측면 = 120 자유로운 저작권 규칙 = 126 구글 사례 연구 = 132 5장 콘텐츠 비즈니스의 국제 비교 = 141 미국ㆍ유럽의 콘텐츠 산업 정책 = 143 아시아 콘텐츠 산업 정책 = 150 일본의 콘텐츠 산업 정책 = 156 아시아와 미국ㆍ유럽 정책 비교 = 161 에이서 사례 연구 = 167 6장 경력 개발 지원 = 175 콘텐츠 비즈니스 인재 = 177 교육 훈련 = 182 정부의 교육 원조 = 187 공평한 평가 기준 확립 = 194 일본 IBM 사례 연구 = 199 7장 콘텐츠 비즈니스의 재무ㆍ회계 관리 = 211 콘텐츠 비즈니스의 자금 조달 = 213 회계 경영 = 219 품질ㆍ비용 관리 = 225 위기 관리 = 230 위키피디아 재단의 사례 연구 = 235 8장 인터넷 콘텐츠 = 245 아날로그 콘텐츠와 디지털 콘텐츠의 차이 = 247 인터넷 콘텐츠의 수익 구조 = 252 소비행동에 직결된 광고의 확립 = 257 콘텐츠마케팅 = 263 믹시 사례 연구 = 269 9장 콘텐츠 비즈니스의 타 업종 간 연계 = 277 유비쿼터스 사회를 둘러싼 환경 = 279 가상의 '장' 비즈니스 = 285 커뮤니티와 광고 = 291 캐릭터와 유통 = 297 애플 사례 연구 = 303 10장 콘텐츠 비즈니스론의 과제 = 311 콘텐츠 산업의 구조적 과제 = 313 콘텐츠 산업의 주역 = 319 콘텐츠 비즈니스의 편재 = 326 일본 브랜드 형성 = 331 갈라파고스화의 극복 = 336 참고문헌 = 346

소장정보 2

BFM009334_01

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2013-07-10
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

BFM009334_02

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2015-12-02
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
대구분원이관(2024)

연계 정보

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