シナリオ作法四十八章
관리번호 BFM009689
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- シナリオ作法四十八章
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국외
- 생산일자
- 1985-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- 135 x 195
- 페이지
- 337쪽
- ISBN/ISSN
- 487100211X
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 舟橋和郞 (저자), 映人社 (발행처)
- 내용
- -
목차
まえがき = 7 その1 映画とTVドラマとはどう違うか = 9 その2 映像と文学とはどう違うか = 15 その3 映像と演劇とはどう違うか = 20 その4 “絵になる”とはどういうことか = 25 その5 モチーフをとらえよ = 31 その6 素材をよくしらべよ = 36 その7 テーマをはっきりさせよ = 42 その8 ヒット性のある企画とは何か = 47 その9 登場人物をきちんと設定せよ = 52 その10 人物にはっきりした性格を与えよ = 57 その11 ストーリイを面白くつくれ = 63 その12 シナリオの形式いろいろ = 69 その13 大パコで起承転結を構成せよ = 75 その14 何を省略し、何を生かすか = 81 その15 小パコはなるべく詳しくつくれ = 87 その16 シナリオの原稿はどう書くか = 96 その17 ドラマはどう書くか = 104 その18 ト書はどう書くか = 112 その19 セリフはどう書くか = 118 その20 ファースト・シーンいろいろ = 125 その21 導入部で観客をひきつけよ = 132 その22 人物紹介あの手この手 = 139 その23 状況説明あの手この手 = 151 その24 時間処理あの手この手 = 160 その25 シャレードの使い方あの手この手 = 169 その26 小道具の使い方あの手この手 = 175 その27 ナレーションの使い方あの手この手 = 183 その28 ウリ、伏線はどう張るか = 190 その29 狂言回しはどう使うか = 196 その30 アト説という手 = 205 その31 回想の使い方について = 213 その32 モンタージュについて = 221 その33 シナリオを話術とは何か = 229 その34 心理描写について = 237 その35 人物を活写せよ = 245 その36 リアリティを尊重せよ! = 253 その37 Struggleこそドラマである = 259 その38 サスペンスをUPせよ! = 266 その39 すべてはクライマックスのために = 272 その40 クライマックスのあとの情緒的感動 = 278 その41 文学を脚色するポイント = 284 その42 ホームドラマのツボは何か? = 291 その43 推理劇のツボは何か? = 297 その44 喜劇のツボは何か? = 303 その45 やってはならないシナリオ作法上のミス = 309 その46 説明の多いシナリオは不可 = 317 その47 芝居が書けてないシナリオは不可 = 323 その48 山場が盛り上がらないシナリオは不可 = 328 むすび = 335 著者作品歴 = 338
소장정보 2
BFM009689_01
- 입수처
- 김기덕
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2012-06-26
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BFM009689_02
- 입수처
- 김수동 (감독)
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2016-11-10
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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