문헌
映畵の文法: 實作品にみる撮影と編集の技法(영화의 문법: 실제 작품으로 보는 촬영과 편집의 기법)
관리번호 BFM009697
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 映畵の文法: 實作品にみる撮影と編集の技法(영화의 문법: 실제 작품으로 보는 촬영과 편집의 기법)
- 부제목
- -
- 대등제목
- (원서명)Grammar of the film language / Eiga no bunpo
- 국가구분
- 국외
- 생산일자
- 1980-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 774
- ISBN/ISSN
- 4314002921
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- Daniel Arijon (저자), 出口丈人(데구치 타케히토), 岩本憲兒(이와모토 켄지) (역자), 紀伊國屋書店 (발행처)
- 내용
- -
목차
- 목차
- 目次 はじめに 第一章 視覺的コミュニケ-ション·システムとしての映畵言語 = 1 第二章 平行編輯の重要性 = 9 第三章 基本槪念の定義 = 19 第四章 カメラ配置の三角形原則 = 37 第五章 二人の人物の對話 = 65 第六章 三人の人物の對話 = 95 第七章 四人以上の人物の對話 = 137 第八章 對話シ-ンの編輯パタ-ン: 人物が動かない場合 = 169 第九章 スクリ-ン上の動きの性質 = 203 第十章 動きのあとのカッティング = 225 第十一章 畵面內部での動き = 237 第十二章 畵面に入る動きと出る動き = 307 第十三章 人物Aが人物Bの方へ移動する = 323 第十四章 マスタ-ショットを使って畵面上の動きをとらえる方法 = 341 第十五章 變則的な例 = 357 第十六章 人物Aが人物Bから離れる場合 = 371 第十七章 人物がともに動く場合 = 397 第十八章 困難な編輯を解決する方法 = 419 第十九章 その他の動きの型 = 445 第二十章 カメラを動かすための基本的ル-ル二十か條 = 469 第二十一章 パン撮影 = 477 第二十二章 カメラ移動 = 525 第二十三章 クレ-ン撮影とズ-ムレンズ = 577 第二十四章 アクションシ-ン = 595 第二十五章 ショット-の編輯 = 621 第二十六章 場から場への動き = 669 第二十七章 いくつかの技法の組み合わせ = 697 第二十八章 映畵の句讀法 = 717 譯者のあとがき = 765 索引 = 768
소장정보 1
BFM009697_01
- 입수처
- 김기덕
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2012-06-26
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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