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문헌

좋아 보이는 것들의 비밀, 모션그래픽: 영상 디자인의 미학

관리번호 BKM009752

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
좋아 보이는 것들의 비밀, 모션그래픽: 영상 디자인의 미학
부제목
-
대등제목
(원서명)The key to make everything look better, motion graphic
국가구분
국내
생산일자
2013-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
447
ISBN/ISSN
9788966186372
판차
초판
마스터파일
-
생산자
신의철 (저자), (주)도서출판 길벗 (발행처)
내용
-

목차

목차
인터뷰 이지철 (GIANTSTEP 대표) = 014 박종후 (ALFRED IMAGE WORKS 대표) = 020 이영용 (25FRAME 디렉터) = 026 김세규 (VIVE STUDIOS 대표) = 030 양수진 (프리랜서 모션그래픽 디자이너) = 034 이병현 (모션그래픽 포털사이트 MG25.com 대표) = 038 Rule 1. 모션그래픽을 바로 알자 컴퓨터 그래픽, 애니메이션, 모션그래픽의 차이 = 046 컴퓨터 그래픽 = 048 애니메이션 = 050 모션그래픽 = 052 모션그래픽 시작과 흐름 = 056 초기 실험 단계의 모션그래픽 = 057 상업적인 영역의 모션그래픽 = 065 모션그래픽의 확산 = 072 현재의 모션그래픽 = 075 영화에서의 모션그래픽 = 076 방송에서의 모션그래픽 = 079 광고에서의 모션그래픽 = 081 뮤직비디오에서의 모션그래픽 = 083 공연, 전시 프로모션 영상에서의 모션그래픽 = 085 디지털 기기에서의 모션그래픽 = 088 정보 디자인으로서의 모션그래픽 = 092 Rule 2. 영상을 시각화하라 콘셉트 선정 = 096 아이디어와 이야기 추가 = 100 모션그래픽 방식의 표현 구상 = 102 내용 시각화 = 105 Rule 3. 색 작업으로 세련미를 더하라 모션그래픽 디자인에서의 색 = 120 주조 색과 강조 색 = 124 도미넌트 컬러를 이용한 색 표현 = 127 중첩을 이용한 색 표현 = 130 그러데이션을 이용한 색 표현 = 134 외곽선을 이용한 색 표현 = 137 모노 톤과 강조 색의 조화 = 140 어두움 속에서 색 표현 = 142 색과 질감 표현 = 145 유사한 변화를 통한 색 다양화 = 147 색을 보는 다양한 방법 = 150 모션그래픽을 통해서 색을 보는 방법 = 150 색 관련 사이트를 통해서 색을 보는 방법 = 152 Rule 4. 타이포그래피를 잡아라 타이포그래피와 모션그래픽 = 156 텍스트로서 타이포그래피 = 163 디자인이 보이는 타이포그래피 = 167 그래픽 요소로서 타이포그래피 = 170 작은 타이포그래피를 이용한 디자인 = 173 실제와 조화를 이루는 타이포그래피 = 176 디자인된 형식 속에서 타이포그래피 = 179 입체감 있는 타이포그래피 = 182 이펙트로 디자인된 타이포그래피 = 185 손글씨 타이포그래피 = 188 실제로 만들어진 타이포그래피 = 190 Rule 5. 레이아웃과 그리드로 정보를 전달하라 모션그래픽에서의 레이아웃 = 196 화면 비율에 의한 레이아웃 시작 = 199 가운데 정렬을 이용한 레이아웃 = 205 영상에서의 그리드 디자인 = 209 이미지를 이용한 그리드 디자인 = 212 화면 분할을 이용한 레이아웃 = 215 삼각 구도 레이아웃 = 218 1/3 비율을 이용한 레이아웃 = 220 수평적인 배열을 이용한 디자인 = 223 사선을 이용한 디자인 = 226 콜라주를 이용한 비정형 레이아웃 = 228 공간감 표현을 이용한 디자인 = 231 Rule 6. 그래픽 요소로 시선을 집중시켜라 모션그래픽 스타일 구분 = 236 촬영을 이용한 모션그래픽 = 237 라이브 액션에 그래픽을 더한 모션그래픽 = 240 현실 공간을 이용한 모션그래픽 = 242 텐저블 디자인을 이용한 모션그래픽 = 245 중첩을 이용한 모션그래픽 = 250 사진 이미지를 이용한 모션그래픽 = 254 이미지를 이용한 3D 모션그래픽 = 257 리퀴드 영상을 이용한 모션그래픽 = 260 타이포그래피를 이용한 모션그래픽 = 264 단순한 개체를 이용한 모션그래픽 = 266 애니메이션 스타일 모션그래픽 = 268 3D 개체를 이용한 모션그래픽 = 273 Full 3D를 이용한 모션그래픽 = 275 합성을 이용한 모션그래픽 = 279 구조적·기계적인 3D 그래픽을 이용한 모션그래픽 = 282 아이소뷰를 이용한 모션그래픽 = 285 3D로 표현한 2D 스타일 모션그래픽 = 288 벡터 그래픽을 이용한 모션그래픽 = 291 효과(Effect)를 이용한 모션그래픽 = 292 글리치 스타일 모션그래픽 = 295 추상적인 표현의 모션그래픽 = 298 GUI 스타일 모션그래픽 = 301 프로그래밍을 이용한 모션그래픽 = 304 Rule 7. 움직임을 디자인하라 움직임 디자인과 이야기 = 310 등속도(같은 속도) 움직임 = 314 속도 변화를 이용한 움직임 = 320 물리적인 힘을 이용한 움직임 = 323 저항 = 323 중력 = 325 관성과 지속성 = 326 탄성 = 330 다양한 크기와 움직임 = 333 과장해 표현한 움직임 = 337 공간감을 이용한 움직임 = 338 마스크와 매트를 이용한 움직임 = 341 경험, 관찰, 상상을 통한 움직임 공부 = 345 Rule 8. 트랜지션 모션을 잡아라 모션그래픽 편집과 트랜지션 디자인 = 348 시각적 사고를 이용한 편집 = 353 음악과 소리를 연결 고리로 하는 편집 = 357 색을 연결 고리로 하는 편집 = 359 레이아웃을 연결 고리로 하는 편집 = 361 카메라 움직임을 연결 고리로 하는 편집 = 366 그래픽을 연결 고리로 하는 편집 = 368 효과(Effect)를 연결 고리로 하는 편집 = 371 공간 이동을 이용한 트랜지션 = 374 장면과 장면을 연결하는 매개 그래픽을 이용한 트랜지션 = 377 생성과 소멸을 이용한 트랜지션 = 380 그래픽 형태 변화를 이용한 트랜지션 = 384 영향력 있는 움직임을 이용한 시선 분산 트랜지션 = 387 화면 앞을 지나가는 그래픽을 이용한 트랜지션 = 390 마스크 기법을 이용한 트랜지션 = 393 Rule 9. 앞으로의 모션그래픽 변화를 알자 스타일의 변화 = 398 영상을 기반으로 하는 스타일 = 399 그래픽을 결합한 스타일 = 402 1세대 3D 그래픽 스타일 - 시뮬레이션으로서의 그래픽 = 402 디자인 요소와 촬영한 스타일 = 405 많은 그래픽 요소들이 빠르게 등장하는 스타일 = 409 영상과 이미지를 3D 공간화하는 스타일 = 412 2세대 3D 그래픽 스타일 - 디자인과 결합된 그래픽 = 415 3세대 3D 그래픽 스타일 - 자본에 의해서 만들어지는 퀄리티 = 418 벡터 형식을 기반으로 하는 그래픽 스타일 = 421 다양한 실험에 의해 나타나는 영상 스타일 = 422 현실에서 만질 수 있는 그래픽 스타일 = 426 프로그래밍, 하드웨어의 뉴 미디어와 결합한 그래픽 스타일 = 428 앞으로의 스타일 변화 = 429 모션그래픽 영역의 진화 = 431 기존 미디어에서의 모션그래픽 = 431 인터넷 환경에서의 모션그래픽 = 432 현실 공간에서 나타나는 모션그래픽 = 436 수많은 디스플레이 장치의 발전 = 440

소장정보 2

BKM009752_01

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2013-12-26
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

BKM009752_02

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2015-12-02
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
대구분원이관(2024)

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