스마트안경 HMD 시장 및 관련 기술 개발동향과 국내외 참여업체 사업전략
관리번호 BKM009758
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- 아날로그
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- 도서
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기본 정보
- 본제목
- 스마트안경 HMD 시장 및 관련 기술 개발동향과 국내외 참여업체 사업전략
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2013-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 425
- ISBN/ISSN
- 9788998207045
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- IRS Global (저자), IRS Global (발행처)
- 내용
- -
목차
Ⅰ. 웨어러블 컴퓨터 및 HMD 개요와 최근동향 1. 웨어러블 컴퓨터 개발동향 = 25 1-1. 웨어러블 컴퓨터 개요 = 25 1) 웨어러블 컴퓨터 개념 = 25 2) 웨어러블 컴퓨터 기술동향 = 27 1-2. 주요 분야별 기술개발 동향 = 29 1) IT 중심의 웨어러블 컴퓨터 = 29 2) 의류중심의 웨어러블 컴퓨터 = 38 2. HMD(Head Mounted Display) 개요와 최근동향 = 45 2-1. HMD 개요 = 45 1) 개념 및 정의 = 45 2) 기술적 분류 = 46 3) 응용분야 = 47 2-2. 원리 및 핵심 기술 = 50 1) 원리 = 50 2) 핵심기술 = 51 2-3. 최근 개발 동향 = 53 Ⅱ. 주요 지역별 시장전망과 제품 트랜드 분석 1. 국내외 주요 지역별 시장전망 = 57 1-1. 세계 시장규모 및 전망 = 57 1) 웨어러블 컴퓨터 시장규모 및 전망 = 57 2) HMD 시장규모 및 전망 = 58 1-2. 주요 지역별 시장동향 = 61 1) 미국 동향 = 61 2) 일본 동향 = 65 3) 유럽 동향 = 67 4) 국내 동향 = 68 2. HMD 제품 트랜드 및 선호도 분석 = 71 2-1. 제품 종합 분석 = 71 1) 제조사별 모델 수 = 71 2) 단안식 / 양안식 = 72 3) 가격 (Price) = 72 4) 해상도(Resolution) = 74 5) Virtual Image Size = 75 6) 최대 시야각 (Field of View) = 76 7) 칼라 (Color) = 77 8) 모드 (Modes) = 77 9) IPD(Inter-Pupillary Distance) Adjustments = 78 10) 눈동자 거리(Eye Relief) = 79 2-2. 선호도 분석 = 80 1) 참가자 프로필 = 80 2) HMD의 무선 비디오에 대한 관심 = 81 3) 사용자에게 중요한 무선 속성 = 82 4) 만족할 수 있는 HMD 속성 = 84 Ⅲ. 주요 핵심 기술개발 및 특허 동향 1. 가상현실, 증강현실, 대체현실 기술개발 동향 = 89 1-1. 가상현실 기술개발 동향 = 89 1) 가상현실 기술의 개념과 분류 = 89 2) 가상현실 구성요소 = 91 3) 가상현실 관련 요소기술 동향 = 94 4) 가상현실 관련 구현기술 동향 = 111 5) 국내외 정책 동향 = 113 6) 가상현실 응용분야 = 117 7) 가상현실 기술전망 = 126 1-2. 증강현실 기술개발 동향 = 129 1) 증강현실의 기술 개요 = 129 2) 증강현실 기술동향 및 전망 = 131 3) 임베디드 증강현실 기술개발 동향 = 137 4) 모바일 증강현실 기술 및 표준화 동향 = 141 1-3. 대체현실 기술개발 동향 = 150 1-4. 3D 관련 기술개발 동향 = 155 1) 3D 관련 구현기술 개발동향 = 156 2) 최근 개발동향 = 163 3) 최근 국내외 개발 방향 = 167 1-5. 투명 디스플레이 관련 기술개발 동향 = 171 1) 패널별 투명디스플레이 기술개발 동향 = 171 2) 응용 분야 = 179 3) 최근 주요 개발동향 = 180 2. 스마트안경, HMD 관련기술 개발과제 현황 = 189 2-1. 스마트안경, HMD관련 기술개발 동향과 전략 = 189 1) 스마트안경(Smart Glasses)용 개방형 플랫폼 개발 = 189 2-2. 투과형 HMD를 이용한 청각장애인용 개인형 자막 시스템 개발 = 192 2-3. 웨어러블 디스플레이 모듈의 고성능 패키징 기술 및 제품 개발 = 195 2-4. 시네마틱 게임플레이에 적합한 물리기반 재질 렌더링기술 개발 = 197 1) 개요 및 필요성 = 197 2) 연구목표 = 200 3) 연구내용 = 201 4) 추진체계 = 202 5) 연구기간 및 연구비 = 203 6) 기대효과 = 203 2-5. 인지 UX 기반 사용자 친화형 Natural 멀티터치/멀티포스 기술개발 = 204 1) 필요성 = 204 2) 연구목표 = 204 3) 지원기간/예산/추진체계 = 205 2-6. 스마트기기의 주변장치와 앱개발을 위한 개방형 스마트앱세서리(Appccessory) 플랫폼 개발 = 206 1) 필요성 = 206 2) 연구목표 = 206 3) 지원기간/예산/추진체계 = 207 2-7. 항공기용 영상융합 입체화 기술 = 208 1) 필요성 = 208 2) 연구목표 = 209 3) 지원기간/예산/추진체계 = 210 4) 적용 및 파급효과 = 211 3. 특허 동향 = 213 3-1. 웨어러블 컴퓨터의 특허 동향 = 213 3-2. HMD 특허동향 = 216 1) 헤드 마운티드 디스플레이 장치 = 216 2) 렌즈 분리형 헤드 마운티드 디스플레이 = 217 3) 헤드 마운트 디스플레이 장치의 이미지 표시 제어 장치 및 방법 = 218 4) 시각 및 청각 장애인용 안경형 HMD를 포함한 보장구 시스템 = 219 5) 거치형 HMD의자가 설치된 무선네트워크전용 3D PC방 시설장치 = 220 6) 회전각 측정 장치 및 이의 회전각 측정 방법 = 221 7) 영상 서비스 제공 방법, 그리고 이를 수행하는 영상 시스템 및 이동 단말기 = 222 8) 에이치엠디를 이용한 표적좌표 측정 시스템 및 이를 이용한 표적좌표 측정방법 = 223 9) 카메라센서로 찍은 문서 이미지를 시각장애인에게 음성으로알려주는 방법 및 장치 = 224 10) HMD를 이용한 멀티미디어 제공 시스템 및 그 제공 방법 = 226 11) 카메라가 장착된 이동장치의 제어 시스템 및 헤드 마운트형 장치 = 227 12) 로봇 팔에 헬멧장착표시기를 부착한 가상현실장치 = 228 13) 인체통신을 위한 DMB수신용 휴대 장치 및 그 방법과, 인체통신을 이용한 DMB수신용 HMD 장치 및 그 방법 = 229 14) 이동 통신 단말기를 포인터로 이용하는 시스템 및 그 방법 = 231 15) 프로젝션 유형 헤드 마운트 디스플레이 장치 = 232 16) HMD 정보 단말기에서 생체 신호를 이용하여 키를입력하는 장치 및 방법 = 233 17) HMD 정보 단말기에서 키를 입력하는 장치 및 방법 = 234 18) 헤드 마운트 디스플레이 장치 = 235 19) 헤드마운트 디스플레이 = 236 20) 게임기의 제어방법 = 237 Ⅳ. 국내외 주요 참여업체의 개발동향 및 사업전략 1. 북미 지역 = 241 1-1. 구글 (Google) = 241 1) 일반현황 및 최근 동향 = 241 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 242 1-2. 애플(Apple) = 247 1) 일반현황 및 최근 동향 = 247 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 248 1-3. 마이크로소프트(MS) = 251 1) 일반현황 및 최근동향 = 251 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 252 1-4. 모토로라 솔루션(Motorola Solutions) = 253 1) 일반현황 및 최근동향 = 253 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 254 1-5. 센식스 (Sensics) = 256 1) 일반현황 및 최근동향 = 256 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 256 1-6. 실리콘 마이크로 디스플레이(Silicon Micro Display) = 259 1) 일반현황 및 최근동향 = 259 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 260 1-7. eMagin = 262 1) 일반현황 및 최근동향 = 262 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 2263 1-8. Kopin Corporation = 265 1) 일반현황 및 최근동향 = 265 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 266 1-9. Vuzix corporation = 268 1) 일반현황 및 최근동향 = 268 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 270 1-10. NVIS Inc. = 284 1) 일반현황 및 최근동향 = 284 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 284 1-11. Oculus = 289 1) 일반현황 및 최근동향 = 289 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 289 1-12. 레콘 (Recon Instruments) = 296 1) 일반현황 및 최근동향 = 296 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 296 2. 일본 지역 = 299 2-1. 소니(Sony) = 299 1) 일반현황 및 최근동향 = 299 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 300 2-2. 엡손 (Epson) = 304 1) 일반현황 및 최근동향 = 304 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 304 2-3. 캐논 (Canon) = 308 1) 일반현황 및 최근동향 = 308 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 309 2-4. 아리사와 (Arisawa Mfg) = 317 1) 일반현황 및 최근동향 = 317 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 317 2-5. 스칼라(Scalar) = 319 1) 일반현황 및 최근동향 = 319 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 319 2-6. Olympus corporation = 323 1) 일반현황 및 최근동향 = 323 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 324 2-7. 니콘 (Nikon) = 327 1) 일반현황 및 최근동향 = 327 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 328 2-8. Brother Industries, Ltd. = 333 1) 일반현황 및 최근동향 = 333 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 334 3. 유럽지역 = 337 3-1. 사이버마인드 (Cybermind) = 337 1) 일반현황 및 최근동향 = 337 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 337 3-2. TRIVISIO Prototyping GmbH = 340 1) 일반현황 및 최근동향 = 340 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 340 3-3. LASTER Technologies = 343 1) 일반현황 및 최근동향 = 343 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 343 3-4. 필립스 (Philips) = 347 1) 일반현황 및 최근동향 = 347 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 348 3-5. University of Pierre and Marie Curie = 349 4. 기타 지역 = 351 4-1. View Link Technology(? MicroOptical) = 351 1) 일반현황 및 최근동향 = 351 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 351 4-2. Lumus = 354 1) 일반현황 및 최근동향 = 354 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 354 4-3. Oculon Optoelectronics = 358 1) 일반현황 및 최근동향 = 358 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 358 5. 국내 = 360 5-1. (주)그린광학 = 360 1) 일반현황 및 최근동향 = 360 2) 주요 실적 및 연혁 = 361 3) 매출 및 재무 현황 = 361 4) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 362 5-2. (주)아큐픽스 = 364 1) 일반현황 및 최근동향 = 364 2) 주요 실적 및 연혁 = 364 3) 특허 동향 = 365 4) 매출 및 재무 현황 = 366 5) 연구개발 동향 = 366 6) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 367 5-3. (주)고원기술 = 368 1) 일반현황 및 최근동향 = 368 2) 주요 실적 및 연혁 = 368 3) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 369 5-4. 한국전자통신연구원(ETRI) = 373 1) 일반현황 및 최근동향 = 373 2) HMD 관련 개발동향 및 사업전략 = 374 Ⅴ. 국내외 게임산업 동향 및 전망 1. 국내 게임산업 동향 = 379 1-1. 게임산업 동향 = 380 1) 국내 게임시장 = 380 2) 부문별 게임시장 = 380 3) 수출입동향 = 384 4) 게임 제작/배급업체 현황 = 390 5) 게임이용자 소비현황 = 391 1-2. 게임산업 10대 이슈(2011 ~ 2012) = 396 1) 청소년 게임이용 규제 시행 = 396 2) 스마트폰 게임시장 급성장 = 397 3) 민간 자율심의제 시행 = 398 4) 넥슨의 엔씨소프트 인수 = 399 5) 게임 서비스 계약 분쟁 = 399 6) 넥슨 해킹 사태와 주민등록번호 수집 금지 = 400 7) 디아블로3 출시 = 400 8) 아이템 현금 거래 금지 = 401 9) 게임과 학교 폭력의 상관성 논란 = 401 10) 「이스포츠산업 진흥법」 제정 = 402 2. 세계 게임시장 현황 = 403 2-1. 세계 게임시장 = 403 1) 2011년 = 403 2) 2010년 = 404 2-2. 플랫폼별 시장 동향 = 410 1) 비디오게임 = 411 2) 아케이드게임 = 412 3) 온라인게임 = 413 4) 모바일게임 = 414 5) PC게임 = 416 2-3. 국가별 게임산업 동향 = 416 1) 미국 = 416 2) 유럽 = 418 3) 일본 = 422 4) 중국 = 424
소장정보 1
BKM009758_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2013-12-26
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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