본문 바로가기
문헌

2013 해외콘텐츠시장 동향조사 1. 총괄편

관리번호 BKR006031

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
행정제도

기본 정보

본제목
2013 해외콘텐츠시장 동향조사 1. 총괄편
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2013-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
347
ISBN/ISSN
9788965143239
판차
-
마스터파일
-
생산자
이용(연구책임자), 이기현(감수) (저자), 한국콘텐츠진흥원 (발행처)
내용
-

목차

제1장 해외콘텐츠시장 동향조사 개요 제1절 콘텐츠산업의 정의 = 3 1. 콘텐츠산업의 정의 = 3 2. 콘텐츠산업의 특성 = 4 제2절 해외콘텐츠시장 동향조사를 위한 분류체계 = 6 1. 2013년 해외콘텐츠시장 동향조사 분류체계 = 6 2. 국내 콘텐츠산업 통계조사와의 차이 = 7 3. 통계 산출 방법론 = 11 제2장 해외콘텐츠 시장동향 제1절 해외콘텐츠 시장규모 및 전망 = 17 1. 세계 콘텐츠 시장규모 및 전망 = 17 2. 권역별 콘텐츠 시장규모 및 전망 = 21 3. 산업별 콘텐츠 시장규모 및 전망 = 30 제2절 해외콘텐츠의 주요 트렌드 = 68 1. 콘텐츠의 디지털화 = 68 2. 모바일기반의 콘텐츠 활성화 = 79 3. 다양한 형태의 콜라보레이션 = 85 제3장 해외콘텐츠 정책동향 1. 국가 브로드밴드 정책 = 93 2. 창조산업 정책 = 97 3. 디지털 정책 = 100 4. 저작권 정책 = 103 제4장 비즈니스 사례 제1절 해외기업 진출 사례 = 107 1. eONE: 페파피그 = 107 2. Keshet: 홈랜드 = 110 3. Lionsgate: 트와일라잇 = 112 4. Rovio: 앵그리버드 = 115 5. Warner Brothers: 다크 나이트 라이즈 = 117 6. WhatsApp Inc.: 왓츠앱 = 120 7. 21st Century FOX: 아이스에이지 4 = 122 8. Dan Brown: 인페르노 = 125 9. Riot Games: 리그 오브 레전드 = 127 10. CBS: NCIS = 130 11. E.L.James: 그레이의 50가지 그림자 = 133 12. Illumination Entertainment: 슈퍼배드 2 = 136 13. The Walt Disney Company: 아이언맨 3 = 139 14. Oda Eiichiro: 원피스 = 142 15. Pixar: 몬스터 대학교 = 145 16. Dream Works Animation: 크루즈 패밀리 = 148 제2절 국내기업 진출 사례 = 151 1. 엔씨소프트: 길드워 2 = 151 2. 넥슨: 던전앤파이터 = 155 3. NHN: 라인 = 158 4. 스튜디오 미르: 코라의 전설 = 161 5. YG 엔터테인먼트: 싸이 강남스타일 = 163 6. 팬 엔터테인먼트: 해를 품은 달 = 166 7. SBS: 그 겨울 바람이 분다 = 168 8. MBC: 나는 가수다 = 171 9. 위메이드 엔터테인먼트: 윈드러너 = 174 10. 게임빌: 몬스터 워로드 = 177 11. 부즈: 뿌까 = 180 제5장 해외진출 매력도 평가 제1절 평가방법 = 185 1. 평가모형 = 185 2. 정량요인 평가분석 = 186 3. 정성요인 평가분석 = 198 제2절 지수 산정 결과 = 202 1. 시장경쟁력 지수 = 203 2. 콘텐츠소비 지수 = 205 3. 사회·인프라 지수 = 206 4. 지수 산정 결과 = 207 제3절 진출 매력도의 그룹별 특성 = 208 1. 선진 시장 = 208 2. 확산 시장 = 210 3. 개척 시장 = 212 4. 유망 시장 = 214 5. 잠재 시장 = 217 제4절 진출 매력도의 권역별 특성 = 219 1. 북미 = 219 2. 중남미 = 221 3. 유럽·중동·아프리카 = 222 4. 아시아·태평양 = 225 제6장 스마트환경 분석 제1절 스마트환경의 정의와 특성 = 231 1. 스마트환경 정의 = 231 2. 스마트생태계 특성 = 235 제2절 스마트환경 시장진입 및 전망 = 237 1. 네트워크 = 246 2. 스마트단말기 = 246 3. 애플리케이션 = 270 4. SNS = 276 제3절 소비자 이용행태 = 284 제4절 스마트환경 주요 이슈 및 트렌드 = 294 1. 4G 서비스 투자확대 = 294 2. 무선데이터 트래픽 급증세 지속 = 296 3. 앱내결제 시장의 활성화 = 301 4. 애플리케이션 다운로드의 급증 = 302 5. 무선네트워크 OS 시장에서의 안드로이드 독주 지속 = 305 6. 페이스북의 성장세 지속 = 307 부록 = 313 참고문헌 = 336

소장정보 2

BKR006031_01

입수처
한국문화콘텐츠진흥원
입수방법
수집
입수일자
2014-02-19
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

BKR006031_02

입수처
한국문화콘텐츠진흥원
입수방법
수집
입수일자
2014-02-19
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
문헌보존실

연계 정보

불러오는 중입니다.