영상 드라마 콘텐츠, 스토리텔링과 놀이하라: 게임, 비주얼, 공감 스토리텔링 읽기와 개발
관리번호 BKM009863
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 영상 드라마 콘텐츠, 스토리텔링과 놀이하라: 게임, 비주얼, 공감 스토리텔링 읽기와 개발
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2014-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 288
- ISBN/ISSN
- 9788963243337
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 안숙현 (저자), 북코리아 (발행처)
- 내용
- -
목차
머리말 = 5 제1부 영상드라마의 게임ㆍ비주얼ㆍ공감 스토리텔링 읽기 1 TV드라마 <선덕여왕> 콘텐츠에서 캐릭터 중심의 게임놀이 스토리텔링 1. 들어가며 = 15 2. TV드라마 <선덕여왕>의 캐릭터와 스토리텔링의 관계 = 18 3. TV드라마 <선덕여왕>의 게임놀이 스토리텔링 = 26 4. 나오며 = 48 2 TV드라마 <베토벤 바이러스>의 시각적 이미지 스토리텔링 1. 들어가며 = 50 2. TV드라마 <베토벤 바이러스>의 시각적 이미지 스토리텔링 = 54 3 나오며 = 82 3 영화 <건축학개론>의 스토리텔링 전략 1. 들어가며 = 84 2. 영화 <건축학개론>의 스토리텔링 전략 = 87 3. 탈신화적 ‘리노베이션’전략과 한계 또는 지향점 = 106 4. 나오며 = 113 제2부 영상 드라마 텍스트의 놀이성과 회화적 이미지 읽기 1 TV드라마 <경숙이 경숙아버지>의 ‘놀이성’ 1. 들어가며 = 117 2. 연극에서 TV드라마로의 매체 전환에서 강화된 ‘놀이성’ = 124 3. TV드라마 <경숙이 경숙아버지>의 ‘놀이성’분석 = 128 4. 나오며 = 161 2 영화 《바냐 아저씨》의 ‘회화적’이미지 1. 들어가며 = 163 2. 체호프의 희곡 텍스트와 회화적 이미지 = 166 3. 체호프의 희곡 「바냐 아저씨」의 영상화: ‘회화적 이미지’의 확장과 차이 = 174 4. 나오며 = 196 제3부 영상 드라마 콘텐츠의 스토리텔링 개발 1 TV사극에서 ‘거상(巨商)’콘텐츠의 영웅 스토리텔링 개발방안 1. 들어가며 = 201 2. 신자유주의 시대의 TV경제사극과 ‘거상’ = 203 3. TV경제사극에서 ‘거상’콘텐츠의 영웅 스토리텔링 개발방안 = 207 4. 나오며 = 231 2 전통문화콘텐츠의 영화 스토리텔링 창작 교육방안 1. 전통문화콘텐츠 개발 시대에 영화 스토리텔링 창작 교육 = 234 2. ‘매직 이프’를 활용한 영화 스토리텔링 창작 교육 = 236 3. 영화 스토리텔링 창작 교육방안 = 244 4. 나오며 = 280 참고문헌 = 282
소장정보 2
BKM009863_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2014-05-27
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BKM009863_02
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2015-12-02
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 대구분원이관(2024)
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