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문헌

가상현실기술 동향과 개발전략: 3D, 증강현실, 실감방송, 문화기술(CT)정책/기술/시장/사업전략

관리번호 BKM009872

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
행정제도

기본 정보

본제목
가상현실기술 동향과 개발전략: 3D, 증강현실, 실감방송, 문화기술(CT)정책/기술/시장/사업전략
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2010-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
358
ISBN/ISSN
9788996318149
판차
초판
마스터파일
-
생산자
Business Information Research (저자), BIR(비아이알) (발행처)
내용
-

목차

Ⅰ. 총론 1. 녹색성장을 위한 그린테크놀로지(녹색기술) 개발 전략 = 21 2. 녹색기술 연구개발 종합대책 주요내용 = 22 2-1. 녹색성장과 녹색기술 = 22 1) 미래사회 변화와 녹색성장의 필요성 = 22 2) 녹색기술의 중요성 = 22 2-2. 녹색기술의 개념 및 영역 = 23 1) 녹색기술의 개념 = 23 2) 녹색기술의 영역 = 24 2-3. 국내외 녹색기술 개발현황 = 26 1) 해외동향 = 26 2) 국내현황 = 28 3) 우리나라의 여건 = 30 2-4. 비전 및 목표 = 30 2-5. 녹색기술 연구개발 투자방향 = 32 1) 녹색기술 R&D투자의 전략적 확대 = 32 2) 중점 육성기술 투자방향 = 33 2-6. 녹색기술 발전 전략 = 37 1) 녹색기술의 융합화 촉진 = 37 2) 기초 원천 연구확대 = 42 3) 기존산업 그린화 및 신성장 동력화 = 44 4) 녹색기술 인프라 구축 = 46 2-7. 기대효과 = 49 2-8. 향후 일정 및 추진체계 = 50 1) 향후 추진일정 = 50 2) 범부처 추진체계 구축 = 51 3) 중점육성기술별 소관부처 현황 = 52 3. 녹색기술 선정 전략적 프로세스와 경과 = 54 3-1. 우리나라 녹색기술 수준 = 54 3-2. 녹색기술 선정 전략적 프로세스 = 55 1) 녹색기술 R&D 투자 확대 = 55 2) 유형별 투자우선순위 설정 = 55 3) 중점육성기술 도출 = 58 3-3. 중점육성기술 후보군 75개 기술 도출 결과 = 59 4. 27대 중점 육성 녹색기술 동향 = 62 4-1. 기후변화 예측 및 모델링개발 기술 = 62 4-2. 기후변화 영향 평가 및 적응기술 = 62 4-3. 실리콘계 태양전지의 고효율 저가화 기술 = 63 4-4. 비실리콘계 태양전지 양산 및 핵심원천 기술 = 63 4-5. 바이오에너지 생산요소기술 및 시스템 기술 = 64 4-6. 개량형 경수로 설계 및 건설 기술 = 64 4-7. 친환경 핵비환산성 고속로 및 순환 핵주기시스템 개발기술 = 65 4-8. 핵융합로 설계 및 건설 기술 = 65 4-9. 고효율 수소제조 및 수소저장 기술 = 66 4-10. 차세대 고효율 연료전지 시스템 기술 = 66 4-11. 친환경 식물성장 촉진기술 = 67 4-12. 석탄가스화 복합발전 기술 (IGCC) = 67 4-13. 고효율 저공해 차량기술 = 68 4-14. 지능형 교통, 물류기술 = 68 4-15. 지능형 교통, 물류기술 = 69 4-16. 친환경 저에너지 건축 기술 = 69 4-17. 환경부하 및 에너지소비 예측을 고려한 Green Process기술 = 70 4-18. 조명용 LEDㆍ그린 IT 기술 = 70 4-19. 전력 IT 및 전기기기 효율성 향상 기술 = 71 4-20. 고효율 2차 전지기술 = 71 4-21. 이산화탄소 포집, 저장 및 처리 기술 = 72 4-22. Non-CO2(이산화탄소 제외 온실가스) 처리기술 = 72 4-23. 수계수질평가 및 관리기술 = 73 4-24. 대체 수자원 확보 기술 = 73 4-25. 폐기물 저감, 재활용, 에너지화 기술 = 74 4-26. 유해성물질노출 모니터링 및 처리기술 = 74 4-27. 가상현실기술 = 75 5. 융합녹색기술 사례 = 76 Ⅱ. 가상현실 기술 개발과 시장 동향 1. 중점 녹색기술로 선정된 가상현실기술 개발전략 개요 = 81 1-1. 가상현실 기술 개요 = 81 1) 정의 = 81 2) 범위 = 81 3) 가상현실기술 기술트리 = 82 4) 필요성 및 기대효과 = 83 1-2. 가상현실 산업환경 변화 전망 = 84 1-3. 가상현실 시장현황 및 전망 = 84 1) 세계시장 전망 = 84 2) 국내 시장전망 = 86 3) VR 세계시장 규모와 점유율 = 89 4) 국내외 주요기업 동향 및 전략 = 90 1-4. 경쟁여건 분석 = 91 1) 기술ㆍ산업 경쟁력 = 91 2) 국외 여건 = 92 3) 국내 여건과 해당 기술의 정합성 = 93 4) 국내 이슈 및 쟁점 분석 = 94 5) 기술개발 투자 현황 = 95 1-5. 기술개발 산업화 전략 방향 설정 = 96 1) 기술개발ㆍ산업화 전략 방향 설정 = 96 2) 해당기술의 개발 목표 설정 = 97 1-6. 기술로드맵 = 99 1) 해당 기술 관련 전략제품ㆍ서비스 분석 = 100 2) 전략제품ㆍ서비스별 핵심세부기술 개발 = 100 3) 단계별 기술획득 전략 = 104 4) 민관의 역할분담 = 105 5) 기대효과 = 107 6) 연구개발 인력 확보 방안 분석 = 108 7) 단계별 투자 전략 = 110 1-7. 실용화ㆍ사업화 전략 = 111 1) 전략제품 실용화ㆍ사업화 전략 개요 = 111 2) 제품ㆍ서비스별 전략 방향 = 114 3) 제품ㆍ서비스별 실용화ㆍ사업화 세부전략 = 115 1-8. 정책적 지원방안 = 116 2. 가상현실 산업의 신성장동력화 전략 = 117 2-1. 가상현실산업의 환경분석 = 117 1) 국내 시장 및 기술 동향 = 118 2) 해외 시장 및 기술개발 동향 = 119 2-2. 가상현실산업의 밸류체인 현황 = 121 1) 해외 주요 사업 현황 = 122 2) 국내주요 사업현황 = 123 2-3. 가상현실 분야 밸류체인별 핵심요소 = 124 1) 가상현실 인터페이스 = 124 2) 가상현실 시스템 = 124 2-4. 가상현실 분야 비즈니스 모델 = 126 2-5. 신성장동력화 전략 = 127 1) 사업화 전략 = 127 2) 추진주체 = 128 3) 사업화 영역 = 128 2-6. 가상현실 기술개발 전략 = 129 1) 기술트리분석 = 129 2) 기술개발 전략 = 129 2-7. 가상현실분야 기술로드맵 = 130 1) 가상현실분야 기술로드맵(종합) = 130 2) 가상현실분야 로드맵(모바일 혼합현실 기반체험) = 131 3) 가상현실분야 로드맵(가상현실테마파크) = 131 4) 가상현실분야 로드맵(가상융합형 산업콘텐츠) = 132 5) 융복합콘텐츠 분야 기술로드맵(종합) = 133 6) 융복합콘텐츠 분야 기술로드맵(체감형 스포츠콘텐츠) = 134 7) 융복합콘텐츠 분야 기술로드맵(U-러닝콘텐츠) = 135 3. 실감DTV 방송 산업의 신성장동력화 전략 = 136 3-1. 실감DTV 방송 산업의 환경변화 = 136 3-2. 실감DTV 방송 산업의 위치와 현안 = 137 1) 세계의 주요 기술 시장 동향 = 137 2) 국내 시장 동향 = 139 3-3. 실감DTV 방송산업의 밸류체인 현황 = 141 1) 해외 주요 사업현황 = 142 2) 국내 주요 사업현황 = 143 3-4. 실감DTV 가치사슬별 사업 핵심요소 = 144 1) 실감DTV 콘텐츠 = 144 2) 실감DTV 방송 장비 = 145 3) 실감DTV 디스플레이 = 145 4. 실감DTV 기술개발 전략과 로드맵 = 147 4-1. 실감DTV 기술트리분석 = 147 4-2. 기술개발 전략 = 147 4-3. 기술개발 로드맵 = 148 1) 실감DTV방송분야 로드맵(종합) = 148 2) 실감DTV방송분야 로드맵(차세대 DMB) = 149 3) 실감DTV방송분야 로드맵(3DTV방송시스템) = 150 4) 실감DTV방송분야 로드맵(UHDTV방송시스템) = 151 5) 게임분야 기술로드맵(종합) = 152 6) 게임분야 기술로드맵(메타버스) = 153 7) 게임분야 로드맵(기능성게임) = 154 8) 게임분야 로드맵(울트라 HD급 실시간게임) = 155 9) 영상과 뉴미디어분야 기술로드맵(종합) = 156 10) 8k급 초고해상도 영상서비스 기술로드맵 = 157 11) 오감체험형 디지털 시네마 기술로드맵 = 157 12) 대화형 Full 3D방송 기술로드맵 = 158 Ⅲ. 가상현실 기술 관련 정책동향 1. 문화기술(CT) R&D 정책동향 = 161 1-1. 수립배경 및 목적 = 161 1) 수립배경 = 161 2) 목적 = 162 1-2. 문화산업 환경 분석 및 전망 = 163 1) 국내외 콘텐츠산업 동향 = 163 2) 국내외 기술동향 = 166 3) 각 핵심 분야별 기술개발 동향 및 전망 = 167 4) SWOT 분석 = 168 1-3. 비전 및 목표 = 169 1) 비전 및 목표 = 169 2) 추진전략 = 170 3) 6대 핵심전략분야 및 18대 전략제품군 도출 = 175 1-4. 핵심 분야별 기술개발 계획 = 176 1) 게임 = 176 2) 영상, 뉴미디어 = 177 3) 가상현실 = 179 4) 창작ㆍ공연ㆍ전시 = 180 5) 융ㆍ복합 = 181 6) 공공문화서비스 = 182 7) 핵심 전략 분야별 단계별 기술발전 전망 = 184 1-5. CT R&D 추진체계 정비 및 투자계획(안) = 185 1) 추진체계 정비 및 역할분담(안) = 185 2) CT R&D의 지속적 투자확대 = 186 1-6. 기대효과 = 187 1) 경제적 기대효과 = 187 2) 기술적 기대효과 = 187 3) 사회ㆍ문화적 기대효과 = 187 1-7. 중점추진 과제별 핵심기술 현황 = 190 1) 게임 = 190 2) 영상ㆍ뉴미디어 = 190 3) 가상현실 = 191 2. IT전략 기술로드맵 2015 = 193 2-1. IT전략 기술로드맵 2015 개요 = 193 2-2. "디스플레이" IT전략 기술로드맵 2015 = 195 1) 개념 및 특성 = 195 2) 국내외 산업 및 경쟁력 전망 = 197 3) 현 좌표 진단 = 201 4) 비전 및 목표 = 204 5) 로드맵 및 추진계획 = 205 6) 2010년도 기술 확보 방향 = 207 7) 기대효과 = 207 8) 세부 추진 계획 = 208 9) 플렉시블 디스플레이 = 211 10) 기술수준 분석 = 214 11) 2010년 과제맵 = 217 2-3. "홈네트워크/정보가전" IT전략 기술 로드맵 2015 = 218 1) 개념 및 범위 = 218 2) 국내외 산업 및 경쟁국 동향 = 219 3) 현 좌표 진단 = 221 4) 추진목표 및 전략 = 221 5) R&D 로드맵 및 추진체계 = 222 6) 2010년도 기술확보 방향 = 223 7) 기대효과 = 223 8) 세부추진계획 = 224 9) 기술 분류 체계도 = 226 10) 기술 수준 및 SWOT 분석 = 227 11) 2009년도 과제 맵 (단위 : 억원) = 228 2-4 "디지털 TV/방송" IT전략 기술 로드맵 2015 = 228 1) 개념 및 범위 = 228 2) 국내외 산업 및 경쟁국 동향 = 229 3) 현 좌표 진단 = 231 4) 추진 목표 및 전략 = 232 5) R&D로드맵 및 추진체계 = 232 6) 2010년 기술 확보 방향 = 233 7) 기대효과 = 234 8) 세부 추진 계획 = 234 9) 기술 분류 체계도 = 236 10) 기술수준 및 SWOT 분석 = 238 11) 2009년도 과제 맵 = 239 2-5. "위성통신" IT전략 기술 로드맵 2015 = 239 1) 개념 및 범위 = 239 2) 국내외 산업 및 경쟁국 동향 = 239 3) 현 좌표 진단 = 242 4) 추진목표 및 전략 = 242 5) R&D 로드맵 및 추진 체계 = 243 6) 2010년도 기술 확보 방향 = 244 7) 기대효과 = 244 8) 세부추진계획 = 245 9) 기술 분류 체계도 = 247 10) 기술수준 및 SWOT 분석 = 248 11) 2009년도 과제 맵 = 249 2-6. "소프트웨어" IT전략 기술 로드맵 2015 = 250 1) 개념 및 범위 = 250 2) 국내외 산업 및 경쟁국 동향 = 250 3) 현 좌표 진단 = 252 4) 추진목표 및 전략 = 252 5) R&D 로드맵 및 추진 체계 = 254 6) 2010년도 기술 확보 방향 = 255 7) 기대효과 = 256 8) 세부추진계획 = 256 9) 기술 분류 체계도 = 259 10) 기술수준 및 SWOT 분석 = 261 11) 2009년도 과제 맵 = 263 2-7. "차세대 컴퓨팅" IT전략 기술 로드맵 2015 = 264 1) 개념 및 범위 = 264 2) 국내외 산업 및 경쟁국 동향 = 264 3) 현 좌표 진단 = 266 4) 추진목표 및 전략 = 267 5) R&D 로드맵 및 추진 체계 = 268 6) 2010년도 기술 확보 방향 = 269 7) 기대효과 = 269 8) 세부추진계획 = 270 9) 기술 분류 체계도 = 271 10) 기술수준 및 SWOT 분석 = 273 11) 2009년도 과제 맵 = 274 3. 신성장동력산업과 가상현실기술 발전방향 = 275 3-1. 신성장동력산업 개요 = 275 3-2. 신성장동력산업과 가상현실기술 관련분야 개요 = 277 1) 첨단융합산업 분야의 스타브랜드 현황 = 277 2) 고부가서비스업 분야 스타브랜드현황 = 282 3-3. 가상현실기술 관련 주요 신성장동력산업 동향 = 283 1) 방송통신융합산업 분야 종합 = 283 2) IT융합시스템 분야의 가상현실 관련동향 = 314 3) 로봇응용 분야의 가상현실 관련동향 = 316 4) 콘텐츠ㆍSW 분야와 가상현실 기술 동향 = 321 4. 국가융합기술 발전 시행계획과 가상현실분야 동향 = 345 4-1. 미래콘텐츠 기술개발 : 문화체육관광부 = 345 1) 사업개요 = 345 2) 2009년도 추진계획 = 346 4-2. 디지털콘텐츠 원천기술개발 : 문화체육관광부 = 346 1) 사업개요 = 346 2) 2009년도 추진계획 = 347 3) 연차별 투자실적 및 계획 = 348 4-3. 스포츠과학기술개발 : 문화체육관광부 = 348 1) 사업개요 = 348 2) 2009년도 추진계획 = 349 3) 연차별 투자실적 및 계획 = 350 4-4. CT경쟁력강화 : 문화체육관광부 = 350 1) 사업개요 = 350 2) 2009년도 추진계획 = 351 4-5. 콘텐츠창작기반기술개발 : 문화체육관광부 = 352 1) 사업개요 = 352 2) 2009년도 추진계획 = 353 3) 연차별 투자실적 및 계획 = 354 4-6. CT기반조성 : 문화체육관광부 = 354 1) 사업개요 = 354 2) 2009년도 추진계획 = 356 3) 연차별 투자실적 및 계획 = 356 5. 서비스산업과 IT기술과의 융합사례 = 357

소장정보 2

BKM009872_01

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입수일자
2014-05-27
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-
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영상도서관(상암)

BKM009872_02

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입수일자
2015-12-02
그룹정보
-
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