스마트 미디어 콘텐츠 인사이트
관리번호 BKM010033
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 스마트 미디어 콘텐츠 인사이트
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2011-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 437
- ISBN/ISSN
- 9788926822883
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 김원제, 김학진, 노준석, 오광혁, 원광재, 이순모, 정세일, 정헌용, 현군택 (저자), 한국학술정보(주) (발행처)
- 내용
- -
목차
머리말 = 4 스마트 미디어 인사이트 1. 스마트라이프&스마트사이어티 = 15 2. 스마트폰 인사이트 = 19 2.1. 스마트폰 라이프 = 19 2.2. 앱 시장 폭발에 따른 오픈생태계 등장 = 24 3. 스마트TV 인사이트 = 27 3.1. TV의 진화 = 27 3.2. 스마트TV 플랫폼 비교 = 31 4. 스마트 비즈니스 = 35 4.1. 3대 킬러 앱 비즈니스 = 35 4.2. Social Commerce와 Appvertising = 40 5. 전망 및 전략 = 43 5.1. 앱 진화 방향 전망 = 43 5.2. 스마트TV의 진화 전망 및 성장조건 = 48 5.3. 스마트 비즈니스 전략 = 53 융합미디어-콘텐츠, 공존의 조건 1. 융합 패러다임 = 61 1.1. 컨버전스 개념 및 전개 = 62 1.2. 컨버전스의 진화 = 65 2. 융합에 따른 미디어-플랫폼시장 변화 양상 = 71 2.1. 융합미디어 전경 = 71 2.2. 융합시장 생태계 = 75 3. 미디어융합과 콘텐츠시장 변동 = 79 3.1. 멀티플랫폼 환경과 콘텐츠 = 79 3.2. 콘텐츠 '독립' = 82 3.3. 융합환경에서 콘텐츠산업의 가치사슬 변화 = 86 3.4. 융합미디어-콘텐츠, 지속성장 공존의 조건 = 89 4. 공존의 조건(지속성장 위한 과제) = 94 4.1. 기본 방향 설정: 건전생태계 구축 = 94 4.2. 미래 정책과제 = 97 스마트 미디어와 이용자 1. 도입 = 109 2. 미디어 및 콘텐츠의 진화 프로세스 = 113 3. 스마트 미디어 및 콘텐츠 = 117 3.1. 스마트폰의 지속성 = 117 3.2. 스마트폰 이용 확대 = 119 3.3. 태블릿PC의 스마트 기기 군 합류 = 121 4. 스마트한 미디어콘텐츠 소비 = 126 4.1. 스마트 수용자 = 126 4.2. 스마트TV 이용 = 129 4.3. N스크린 서비스 이용 = 131 4.4. 다양한 미디어에 OS의 동일한 적용 = 132 5. 결론 = 135 한국 게임산업의 구조 변동과 미래 경쟁력 1. 게임산업의 개념과 가치에 대한 이해 = 141 1.1. 게임산업의 정의 및 범위 = 141 1.2. 게임물의 유형 분류 = 143 1.3. 게임, 콘텐츠로서의 특징과 가치 = 149 2. 변화하는 게임산업의 패러다임 = 151 2.1. 새로운 성장동력, SNG와 시리어스게임 = 151 2.2. 실감형 게임의 증가 = 158 2.3. 클라우드 게임 서비스의 대두 = 160 2.4. 오픈마켓을 통한 글로벌 유통 = 162 3. 국내 게임산업의 구조 변동 = 164 3.1. 인적자원의 수급과 숙련도 = 164 3.2. 기술자원의 수준 = 168 3.3. 자본자원: 자금 조달 환경과 비용 = 170 3.4. 수요조건 및 내수시장의 게임문화 = 173 3.5. 기업의 경쟁환경과 비즈니스 전략 = 178 4. 게임산업의 지속 성장 위한 정책 방향 = 182 4.1. 게임산업 진흥을 위한 정책 환경 = 182 4.2. 정책의 역할과 방향 = 184 한국 만화산업의 카투노믹스(Cartoonomics) 1. 서론 = 189 1.1. 만화의 문화적 경제성 = 189 1.2. 만화산업의 산업연관 효과 = 192 2. 세계 만화산업의 구조분석 = 194 2.1. 해외 만화산업시스템 분석 = 194 2.2. 국내 만화산업시스템 분석 = 201 3. 국내 만화산업의 카투노믹스 전략 = 211 3.1. 만화산업 시스템 분석을 통해 본 시사점 = 211 3.2. 한국 만화산업 경쟁력 강화를 위한 카투노믹스 전략 = 215 올드미디어의 역습, I-magazine 1. 디지털시대, 아날로그 잡지미디어의 현실 = 228 2. 잡지산업 환경 변화 및 현실 = 238 3. 디지털과 아날로그의 통섭, i-Magazine = 244 3.1. 해외 사례 = 245 3.2. 국내 현황 = 252 4. 국내 잡지산업의 현실 및 정책과제 = 257 5. 전망 및 미래성장 가능성 = 261 스마트 미디어 시대 광고의 진화 1. 광고의 개념과 광고산업의 범위 = 279 1.1. 광고의 개념 = 279 1.2. 광고의 유형 = 282 1.3. 광고산업의 범위 = 287 2. 변화하는 광고 환경 = 291 2.1. 미디어환경의 변화 = 291 2.2. 광고제도환경의 변화 = 295 3. 광고산업의 구조 변화 = 300 3.1. 광고산업의 규모 = 300 3.2. 경쟁환경 및 시장구조 = 303 3.3. 디지털 미디어시대의 가치사슬 = 307 3.4. 광고수용자의 매체이용행태 및 의사결정 = 310 4. 효과적인 대응 방안 모색 = 313 4.1. 디지털 뉴미디어 광고의 크리에이티브 = 313 4.2. 새로운 환경에서의 매체믹스 방안 = 317 4.3. 소셜미디어의 활용 방안 = 321 문화와 기술의 만남, 문화기술(CT) 1. 기술과 문화의 컨버전스, 문화기술(CT) = 330 1.1. 새로운 콘셉트의 기술개념, CT = 330 1.2. CT의 가치 및 활용 = 334 1.3. CT의 미래 비전 = 338 2. CT 기반 콘텐츠 R&D = 342 2.1. 서비스 R&D 관점의 채택 = 342 2.2. 콘텐츠 R&D 방향 설정 = 349 2.3. 통합형 R&D 전략 및 과제 = 353 SNS 등장과 정치커뮤니케이션의 변화 1. 미디어 2.0 패러다임과 새로운 소통도구 등장 = 367 1.1. 미디어 2.0에 대한 이해 = 367 1.2. 새로운 소통도구, SNS의 등장 = 370 2. SNS의 정치적 의미 = 376 2.1. 정치 소외계층의 참여 확대 = 377 2.2. 정보생산과 수용관계의 변화: 정치정보의 습득, 유통, 확산의 혁명 = 380 2.3. 여론형성 기능과 역의제 설정(Reversed Agenda-setting) = 382 3. Social media(or SNS)의 정치적 활용 사례(이슈) 분석 = 385 3.1. 오바마 대통령과 SNS = 385 3.2. 영국의 총선과 미국의 중간선거 = 388 3.3. 국내 정치인의 SNS 활용과 시사점 = 391 4. 이상적인 정치과정을 위한 제언 = 394 4.1. SNS의 빛과 그늘 = 394 4.2. 정책적 과제 = 396 4.3. 시사점 및 결론 = 398 창조경제시대 콘텐츠비즈니스 1. 도입 = 405 2. 창조경제 패러다임의 이해 = 409 2.1. 창조경제 시대 = 409 2.2. 국내 환경 및 여건 = 414 3. 콘텐츠 1인 창조기업 개념 및 유형 = 416 4. 콘텐츠 1인 창조기업의 성공전략 = 427 5. 결론 = 431
소장정보 2
BKM010033_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2014-10-07
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BKM010033_02
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2015-12-02
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 대구분원이관(2024)
연계 정보
불러오는 중입니다.
등록된 연계 정보가 없습니다.
표시할 내용이 없습니다.