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문헌

가상현실/증강현실 기술/시장전망 및 실감형 디지털 콘텐츠 실태분석

관리번호 BKM010671

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
행정제도

기본 정보

본제목
가상현실/증강현실 기술/시장전망 및 실감형 디지털 콘텐츠 실태분석
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2015-**-**
언어
한국어
크기(mm)
215 x 300
페이지
618쪽
ISBN/ISSN
9791158620042
판차
-
마스터파일
-
생산자
R&D정보센터 (저자), 지식산업정보원 (발행처)
내용
-

목차

제Ⅰ편 가상현실/증강현실 제1장 가상현실(VR) 기술개발 동향 1. 가상·증강현실 개요 및 주요 동향 = 39 2. 가상현실 산업구조 변화 및 사업영역별 분석 = 57 3. 가상현실 시장 및 기업 동향 = 76 4. 가상현실 기기의 핵심기술 및 시장 전망 = 94 5. 착용형 디스플레이 기술개발 동향 = 104 6. 가상현실 기술의 활용 분야와 응용 사례 = 137 7. 가상현실 기술의 향후 전망 = 187 제2장 증강현실(AR) 산업 동향 1. 증강현실 활용 분야 및 기업 동향 = 192 2. 증강현실 기술 동향 및 발전방향 = 199 3. 웨어러블과 연계한 증강현실 기술 구현 동향 = 211 4. 자동차 증강현실 기술개발 동향 = 225 5. 항공기용 HMD 핵심 기술 및 개발 동향 = 238 6. 증강현실 콘텐츠 산업 현황 분석 = 244 제3장 3D 홀로그래피 기술개발 동향 1. 디지털 홀로그래피 개요 = 254 2. 홀로그래피 기술 현황 및 전망 = 258 3. 홀로그래피 응용 분야 및 시장 동향 = 270 4. 3D 홀로그램 기술의 최근 동향과 사례 = 275 5. 디지털 홀로그래픽 테이블탑형 디스플레이 기술 = 285 6. 디지털 홀로그래픽 기록 기술 동향 = 296 제Ⅱ편 디지털 콘텐츠 제1장 융합형 콘텐츠 주요 동향 1. 콘텐츠 산업 개요 = 311 2. 콘텐츠 산업 국내외 동향 = 330 3. 콘텐츠 산업 진흥정책 = 379 4. 문화콘텐츠 산업 동향 = 414 5. 융합형 콘텐츠 동향 및 기술수준 = 424 제2장 디지털 콘텐츠 산업 현황 분석 1. 디지털 콘텐츠 산업 최근 현황 및 트렌드 = 439 2. 디지털 콘텐츠 유통 플랫폼 시장 현황 및 이슈 = 447 3. 디지털 콘텐츠 소비 실태 = 463 4. 디지털콘텐츠 산업 육성정책 이슈 = 473 5. 디지털 콘텐츠 제작 분야 현황 분석 = 477 6. 디지털 콘텐츠 유통 분야 현황 분석 = 497 제3장 실감형 콘텐츠 주요 동향 1. 실감형 콘텐츠 개요 = 523 2. 실감형 콘텐츠 분야별 주요 동향 = 526 3. 실감형 콘텐츠 기술수준 분석 = 565 4. 실감형 콘텐츠 특허 동향 = 569 5. 실감미디어 콘텐츠 동향 및 적용 사례 = 573

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