스마트미디어로 진화하는 디지털 사이니지 시장 실태와 전망(2015)
관리번호 BKM010720
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 행정제도
기본 정보
- 본제목
- 스마트미디어로 진화하는 디지털 사이니지 시장 실태와 전망(2015)
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2014-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 210 x 300
- 페이지
- 642쪽
- ISBN/ISSN
- 9791195378302
- 판차
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- 마스터파일
- -
- 생산자
- CHO Alliance (저자), CHO Alliance (발행처)
- 내용
- -
목차
Ⅰ. 스마트미디어와 디지털사이니지 산업환경과 사업동향 = 27 1. IoT의 부상과 스마트미디어 산업환경 = 27 1-1. IoT의 등장과 변화하는 산업환경 = 27 1) 인터넷으로 연결되는 초연결사회 도래 = 27 2) IoT의 개념과 활용 = 28 3) 사물 인터넷의 기술 요소 = 30 4) 공공부문에서 기대되는 사물인터넷 도입 효과 = 33 5) 사물인터넷 시장전망 = 35 1-2. 스마트미디어의 산업환경과 성장전망 = 37 1) 스마트미디어의 정의와 개념 = 37 2) 해외 스마트미디어 산업 현황 및 전망 = 40 3) 국내 스마트미디어 산업 현황과 전망 = 42 4) 스마트미디어 서비스 12개 신규 서비스 발굴 = 46 2. 스마트미디어 시대의 디지털사이니지 산업동향과 전망 = 60 2-1. 디지털 사이니지 개요 = 60 1) 정의 및 구성, 기술요소 = 60 2) 디지털 사이니지 분류와 유형, 활용범위 = 67 3) 디지털 사이니지 과제와 전망 = 73 2-2. 국내외 디지털 사이니지 시장동향 = 77 1) 해외 디지털 사이니지 시장동향 = 77 2) 주요 국별 디지털 사이니지 시장동향 = 81 3) 국내 디지털사이니지 시장 동향 = 86 4) 국내외 주요 디지털사이니지 업체별 동향 = 88 2-3. 2015년 디지털사이니지 시장 주요 이슈와 전망 = 92 1) 옥외광고물 등 관리법 개정에 따른 활성화 기대 = 92 2) 고화질 대화면화와 사이니지용 디스플레이 다양화 = 93 3) 스트리밍 서비스의 본격화 = 96 4) 기술융합에 따른 다양한 사이니지 등장 = 99 5) UI/UX가 강화되고 인터렉티브형 사이니지 성장 = 100 6) 퍼블릭 디스플레이산업 육성과 보급 = 101 2-4. 미디어 비즈니스로 성장하는 디지털 사이니지 = 103 3. 국내외 디지털 사이니지 활용사례와 최근 트랜드 = 109 3-1. 설치 형태와 설치 유형별 개발동향과 사례 = 109 1) 미디어파사드형 = 109 2) 휴대형/웨어러블형(디지털액자, 태블릿) = 110 3) 미디어 월/미디어 폴 = 111 4) 쇼케이스/스크린도어 = 113 5) 키오스크형 = 115 6) 제품 융합형 = 116 3-2. 사용목적/용도 분야별 개발동향과 사례 = 117 1) 공공목적용 = 117 2) 교통(지하철/철도/공항/버스)용 = 118 3) 전시/공연/관광 = 119 4) 유통/금융/외식 = 124 5) 재난/안전 = 129 6) 건강/피트니스 = 130 7) 교육 = 132 8) 게임 = 133 3-3. 융복합 기술기반 개발동향과 사례 = 135 1) 3D/홀로그램 기술기반 = 135 2) 얼굴/동작인식 기술기반 = 136 3) 터치/촉각 기술기반 = 136 4) 체험형/인터렉티브형 = 137 5) 로봇기술 융합 기반 = 139 6) 아바타/캐릭터 기술 기반 = 142 7) 소재(플라스틱, 종이, 투명 등) 기반 개발동향과 사례 = 145 Ⅱ. 디지털사이니지 관련 산업실태와 기술동향 = 151 1. 디지털 사이니지 관련 산업 동향과 전망 = 151 1-1. 국내 광고산업 현황 = 151 1) 개요 = 151 2) 2013 광고산업 부문별 현황 = 152 1-2. 국내외 모바일 광고 시장동향 = 160 1) 국내 모바일 광고 시장 동향 = 160 2) 해외 모바일 광고 시장 동향 = 165 1-3. 국내 방송산업 동향과 전광판 사업 현황 = 175 1) 개요 = 175 2) 주요 방송산업 부문별 현황 = 176 3) 국내 전광판 사업 현황 = 182 1-4. 국내 방송광고 시장동향 = 186 1) 개요 = 186 2) 주요 부문별 광고시장 동향 = 187 2. 디지털 사이니지 관련 주요 기술동향과 전망 = 193 2-1. 통신기술 = 193 1) 5G 이동통신 기술 = 193 2) 근거리통신 기술, NFC = 202 3) 위치기반 서비스 키워드, 비콘(Beacon) = 209 4) IoT로 용도가 확대되는 블루투스 = 224 5) 와이파이, 와이기그 = 229 6) M2M(사물지능통신) = 232 2-2. 실감, 인터렉티브 관련 기술 = 235 1) 디지털사이니지로 들어오는 실내 위치정보서비스 = 235 2) 가상현실 기술 = 248 3) 3차원 가상공간 터치기술 = 255 4) 생체인식기술 = 258 5) 상황인지형 인터랙티브 기술 = 264 2-3. 국내외 디지털사이니지 기술표준화 동향 = 268 1) 국내 표준화 동향 = 268 2) 해외 표준화 동향 = 268 Ⅲ. 디지털사이니지 관련 사업 참여기업 동향 = 281 1. 국내 밸류체인별 주요 참여업체 동향과 사업전략 = 281 1-1. 디스플레이 패널 분야 = 281 1) 삼성디스플레이(주) = 281 2) LG디스플레이(주) = 287 1-2. 상업용 사이니지, DID 세트 메이커 = 293 1) 삼성전자(주) = 293 2) LG전자(주) = 302 3) (주)딜리 = 310 4) 현대아이비티(주) = 314 5) 오디하이텍(주) = 316 6) 키오스크코리아(주) = 319 7) (주)앤플랫 = 323 1-3. 관련 솔루션 사업 참여 기업 = 327 1) (주)LG CNS = 327 2) SGA(주) = 330 3) 지스마트글로벌(주) = 331 4) (주)이트라이브 = 335 5) (주)넷트루컨설팅그룹 = 337 6) (주)엘케이지오 = 338 7) KT미디어허브 = 340 8) 아비스텍 = 344 9) (주)사운드그래프 = 346 10) 이케이웍스 = 349 11) 휴즈플로우 = 351 12) 어드밴텍 = 353 13) 엠나인 = 354 14) (주)노크 = 356 1-4. 통신, 인터넷, 방송 = 360 1) (주)KT = 360 2) (주)LG U+ = 361 3) (주)다음커뮤니케이션 = 365 1-5. 디지털 사이니지 운영업체 = 367 1) 삼성SDS(주) = 367 2) CJ파워캐스트(주) = 370 3) (주)인풍 = 372 4) (주)나스미디어 = 374 5) (주)디스트릭트홀딩스 = 376 6) (주)프라이머스코즈 = 379 7) (주)지캠프 = 381 8) 글랜스TV = 383 9) 티아이디 = 385 10) 유진메트로컴 = 386 2. 해외 국가별 주요 참여업체 동향과 사업전략 = 388 2-1. 일본 = 388 1) 카시오(Casio) = 388 2) (주)츄가이(Chugai) = 390 3) 컴포넌트 디자인(Component Design) = 391 4) 사이버넷(Cybernet) = 391 5) 다이니혼인쇄(Dai Nippon Printing) = 392 6) 히타치(Hitachi) = 393 7) 인텔 제펜(Intel Japan) = 395 8) 잇츠커뮤니케이션(Its communication) = 397 9) 마이크로애드(MicroAd) = 398 10) 미쯔비시전기(Mitsubishi Electric Corporation) = 400 11) NEC = 402 12) NTT IT = 403 13) PDC(Panasonic Digital Communication) = 405 14) SensaTouch = 406 15) 소프넷재팬 = 407 16) 토판프린팅(TOPPAN Pringting) = 408 2-2. 미국 = 409 1) AMD = 409 2) 크리스티(Christie) = 411 3) 클리어채널(Clearchannel) = 412 4) HMN (Health Media Network) = 413 5) 아이갓차 미디어(iGotcha media) = 414 6) 마그네틱3D(Magnetic3D) = 415 7) NCR = 416 8) 네오노드(Neonode) = 417 9) 프라임뷰(Primeview) = 417 10) 살롱 타겟(Salon Target) = 418 11) 스타 마이크로닉(Star Micronics) = 419 12) 스트라타캐시(STRATACACHE) = 419 13) Ucview = 420 14) 바이식스(Visix) = 421 15) 줌미디어(Zoom media) = 422 16) 3M = 423 2-3. 유럽 = 424 1) 디스플에어(Displair) = 424 2) 드레스덴 일렉트로닉(Dresden Elektronik) = 424 3) 익셉셔널3D(Exceptional 3D) = 425 4) 메트리카(Metrica) = 426 5) 멀티테이케이션(Multitaction) = 427 6) 나보리(Navori) = 427 7) 스칼라(Scala) = 428 8) 텐세이터(Tensator) = 429 Ⅳ. 디지털 사이니지 관련 핵심기술 개발 연구 테마와 개발 전략 = 433 1. 2014년 정부지원 개발과제와 연구내용, 연구목표, 지원현황 = 433 1-1. 디지털 사이니지 핵심기술 분야 = 433 1) IoT기술을 활용한 인터랙티브 실감형 디지털 통합 전시 플랫폼 개발 = 433 2) 스마트 입체 사이니지용 플렉서블 IoT 통신 모듈 및 인터렉션 플랫폼 개발 = 435 3) 클라우드 환경의 스마트 개인화 광고플랫폼 개발 = 436 4) 사이니즈용 시청율 조사 및 반응형 광고콘텐츠 배치 기술 개발 = 438 5) 이종스크린 적응형 자율 스마트 미디어 기술 개발 = 439 6) 대용량 융합 콘텐츠를 위한 개방형 콘텐츠 플랫폼 및 서비스 기술 개발 = 441 7) 디지털 소상공인 지원을 위한 지역 비즈니스 전략 분석 및 맞춤형 영상홍보 창작 SW 플랫폼 개발 = 443 8) MICE-LED융합 양방향 미디어아트 컨텐츠 및 Tele-Screen 개발 = 446 9) 다수의 비정형 스크린 분배 및 협업을 통한 오픈스크린 서비스 플랫폼 기술 개발 = 447 1-2. 통신 관련 기술분야 = 450 1) AVB 기반 멀티 HD급 AV 콘텐츠 처리 및 듀얼 전송 복합 모듈 개발 = 450 2) 국가 공공안전서비스를 위한 LTE 기반 재난통신 시스템, 단말 개발 = 451 3) 차세대 공공재난안전통신을 위한 한국형 PS-LTE 표준개발 = 453 4) 초고선명 실감방송(UHDTV) 기반기술 및 송수신 정합 표준개발 = 454 1-3. 콘텐츠, SW, 솔루션 관련 기술 분야 = 456 1) 스마트기기 기반의 융합형 스마트 콘텐츠 저작시스템 및 서비스 기술 개발 = 456 2) 온/오프라인 융합 디지털 콘텐츠 글로벌 서비스 프레임워크 기술 개발 = 458 3) 실감 체험형 콘텐츠 기반 스마트 스트리트 구현 기술 개발 = 459 4) 스마트기기 보안성 강화를 위한 웹 및 하드웨어 기반 저작권 보호 기술 개발 = 460 5) Full HD 3D 재생을 위한 다시점 이기종 카메라의 표준 동기화 영상 획득 시스템 개발 = 462 6) 자연재해 대비를 위한 센서기반 원격 모니터링 및 알람 기술 개발 = 463 7) 공간정보 융합 서비스를 위한 3D 고성능 공간 DBMS 개발 (TRL : 5단계∼7단계) = 464 8) 실내에서 생활하고 있는 스마트폰 사용자들에게 위치 정보 정확도와 가용성을 향상하기 위한 융합 측위 기술 개발 = 465 9) 다양한 정보 처리를 위한 디지털 라디오 리시버 및 모니터링 시스템 개발 = 466 10) 모바일 OS 기반의 스마트 디바이스를 위한 사용자 중심형 가상현실 인터랙티브 저작/공유 실감S/W 및 소셜 플랫폼 기술 = 468 1-4. 패널, 디스플레이와 기타 관련 부품 및 기술 분야 = 470 1) 초고해상도 3D 다시점 디스플레이용 마이크로 렌즈 어레이 필름 개발을 위한 포토리소그래피 장치 개발 = 470 2) OLED 분야의 대형 세라믹 (M급) 소재 제조 및 제조공정 기술 개발 = 471 3) UHD 비디오를 위한 HEVC기반 실시간 비디오 인코더 개발 = 472 4) 주변정보 연계형 다기능 복합센서 개발 = 473 5) 실내 고정밀 LBS 서비스를 위한 DOA형 무선측위전용 AP 개발 = 474 1-5. UI/UX 관련 기술 분야 = 476 1) 스마트 공간용 사용자 동작인식 인터페이스 부품개발 = 476 2) 미세터치가 가능한 모바일 기기 터치 시스템 기술 개발 = 477 3) 소환현실을 위한 프로젝터-카메라 일체형 모듈개발 = 478 4) 지능형 가상 인간과 상호작용 가능한 사용자의 행동 패턴 분석 및 상호작용기술 개발 = 479 1-6. 기타 디지털 사이니지 관련 응용 기술 분야 = 481 1) 참여형 양방향 콘텐츠 및 협력 학습환경 기반 학습자 맞춤형 상호작용 창의학습 튜터링 기술 개발 = 481 2) 창의력 향상을 위한 과학 체험 교육용 3D 콘텐츠의 그래픽 엔진 및 프레임워크 기술 개발 = 482 3) 개인과 집단지성의 디지털콘텐츠화를 통한 유통 및 확산 서비스 기술 개발 = 483 4) 인체 디지털 멀티미디어 콘텐츠 생성 및 서비스 기술 개발 = 485 5) K웹툰 글로벌 서비스 기술 개발 = 486 6) 피트니스 기구를 통한 전문 운동코칭 및 관리를 위한 스마트 디바이스 기반의 u-트레이닝 시스템 개발 = 488 7) 다채널 상황인지형 영상강의 저장 및 적응형 콘텐츠 제공 서비스 시스템 개발 = 489 2. 2013년 정부지원 개발과제와 연구내용, 연구목표, 지원현황 = 490 2-1. 디지털 사이니지 핵심기술 분야 = 490 1) 메타버스 기반 스마트 전시 안내 시스템 개발 = 490 2) 디지털 홀로그래픽 테이블탑형 단말 기술 = 492 3) 실시간 인터랙션을 제공하는 초다시점 단말 기술 개발 = 497 4) 디지털 사이니지 기반 공통 콘텐츠 플랫폼 표준 개발 = 500 5) 네트워크 기반의 디지털 사이니지 광고 비교 엔진 개발 = 500 6) 개인 맞춤형 소셜네트워크 큐레이팅 서비스를 위한 데이터 분석 알고리즘 및 서비스 플랫폼 기술 개발 = 502 7) 텔레스크린 공통 플랫폼 기반 공공서비스 시스템 표준개발 = 503 2-2. 통신 관련 기술분야 = 505 1) 밀리미터파 5G 이동통신 시스템 개발 = 505 2) 클라우드 기반 개방형 소셜 방송미디어 콘텐츠 융합 생성, 편집 및 재생을 위한 미디어 제작 및 전송 시스템 개발 = 508 2-3. 콘텐츠,SW,솔루션 관련 기술 분야 = 511 1) Giga Media 기반 Tele-Experience 서비스 SW플랫폼 기술 개발 = 511 2) 멀티미디어 데이터 유통 활성화를 위한 서비스 컴포넌트 기반 스마트 미디어 자산 관리 기술 개발 = 515 3) 기가급 대용량 양방향 실감 콘텐츠 기술 개발 = 518 4) 비즈니스 앱을 다양한 모바일 OS에 실행되도록 지원하는 미들웨어 및 GUI방식의 간편 앱 저작도구 소프트웨어 개발 = 521 5) 다수 이용객 중심의 실시간 생체신호 기반 문화콘텐츠 평가기술 개발 = 522 6) 사실성을 극대화한 입체영상콘텐츠 제작을 위한 가상카메라 시스템 기술개발 = 525 7) 입체적 거리감 표현을 위한 가상 3D 기능을 포함한 음향 시스템 기술 개발 = 526 8) 4k 3D 영상 취득 시스템 개발 = 528 2-4. 패널, 디스플레이와 기타 관련 부품 및 기술 분야 = 530 1) 스마트폰용 LBS를 위한 고정밀 실내측위시스템의 SoC개발 = 530 2) 터치센서를 위한 단층구조의 One-line 전극 및 시리얼라이저 개발 = 532 3) 초고화질(UD, UHD급) 영상전송용 광전커넥션 기술개발 = 534 4) ITO 대체소재를 이용한 터치스크린패널용 Flexible 투명 전극 필름 개발 = 536 5) 4K급 해상도를 지원하는 실시간 영상변환(2D to 3D) IC개발 = 537 6) 30um 선폭의 싱글레이어 멀티터치 및 콘트롤러 개발 = 538 2-5. UI/UX 관련 기술분야 = 540 1) 원격 스마트 협업을 위한 원격 테이블 표면 간 혼합현실 인터랙션 및 실시간 데이터 공유 프레임워크 개발 = 540 2) 대화면에서의 터치 UI를 위한 광학계가 적용된 46인치 이상급 멀티 터치 스크린 기술 개발 = 541 3) 터치패널 접속용 초음파 접속 기술 개발 = 542 4) 3차원 인체 모션 시뮬레이션 모델 및 인터페이스 표준 개발 = 544 5) 감성 ICT 기술을 접목한 개인 스마트 서비스 솔루션 개발 = 544 6) 기기 정보뿐 아니라 사용자의 환경/감성/인지 정보에 적응적으로 반응하는 정보기기용 원격 UI 기술 개발 (표준화연계) = 546 2-6. 기타 디지털 사이니지 관련 응용 기술 분야 = 549 1) 미디어 파사드 기술을 활용한 차세대 실감미디어교육플랫폼 기술 개발 = 549 2) 웹 오브젝트 기반의 다중 통합촬영 시스템 개발(표준연계) = 550 3) 비정형 가치데이터 스파이더링 기반의 고만족 문화관광 콘텐츠 제공을 위한 소셜 스토리보드 기술 개발 = 552 4) 소셜 M2M 서비스 개발 = 554 Ⅴ. 부록[참고자료] = 559 1. 스마트미디어 산업 육성 계획(안) = 559 1-1. 계획 개요 = 559 1) 추진 배경 = 559 2) 시사점 및 전략 = 560 1-2. 추진과제와 추진일정 = 562 1) 추진 과제 = 562 2) 기대효과 = 581 3) 추진일정 = 582 2. 스마트광고산업 육성전략 = 591 2-1. 육성전략 개요 = 591 1) 추진 배경 = 591 2) 현황 및 문제점 = 593 3) 스마트광고(방송통신광고) 개념 및 특징 = 596 2-2. 추진전략과 일정 = 599 1) 스마트광고산업 진흥정책 추진방향 = 599 2) 정책 추진과제 = 600 3) 소요 예산 및 추진 일정 = 614 3. 방송산업발전 종합계획 = 616 3-1. 계획 개요 = 616 1) 창조경제와 방송산업 = 616 2) 현황 및 문제점 = 617 3) 비전 및 정책목표 = 619 3-2. 추진전략 및 추진일정 = 622 1) 추진전략 및 정책과제 = 622 2) 기대효과 = 634 3) 과제별 추진 일정 = 635
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