시나리오 쓰기의 이론과 실제
관리번호 BKM011511
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 시나리오 쓰기의 이론과 실제
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2004-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 154 x 225
- 페이지
- 385쪽
- ISBN/ISSN
- 8980385137
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 안 로슈, 마리-클로드 타랑제 (저자), 동문선 (발행처)
- 내용
- -
목차
서문 = 11 시나리오란 무엇인가? = 11 '모험을 시작하자' = 12 과정 제안 = 13 참고 자료, 실례, 전문 용어 = 16 시나리오에 대한 설명 = 18 1. 시각적 약호와 소설적 약호 = 25 1. 대사 = 27 2. 지문 = 29 묘사 = 30 행동 = 31 생각과 감정 = 33 2. 서술과 전체 구조 = 39 1. 행동과 등장 인물 : 이론적 모델 = 39 프로프의 여러 가지 기능 = 40 그레마스의 행위자 도식 = 42 2. 전체 구조 = 45 도입부 = 46 결말 = 63 고리와 매듭 = 68 행위의 전개 = 72 3. 선형적 구조(또는 논리적 구조) = 73 행위의 동기 : 임무 = 74 영화의 동기 부여와 등장 인물의 동기 부여 = 76 적용 = 78 4. 불확실한 구조들 = 87 반복 = 88 여정 = 90 옴니버스 영화 = 92 5. 영사 작용 : 기본적인 몇 가지 상황들 = 94 재난 = 94 정체성의 오류 = 97 권력은 범죄를 은폐한다 = 102 역사 영화의 문제 = 104 6. 이론적 보완 : 복선, 속임수, 징후 = 110 복선 = 110 '가상 복선들' : 속임수와 징후 = 112 3. 인물 = 115 1. 인물을 어떻게 구성할 것인가? = 117 보편성 = 117 빙산 = 119 2. 주요 인물 또는 주인공을 어떻게 결정할 것인가? = 120 서술적 논리 = 120 투사적 원리 = 121 가치 체계 = 122 3. 인물을 어떻게 성격 규정할 것인가? = 124 4. 인물의 안정성 = 126 5. 인물과 그의 변화 = 127 변화의 필요성 = 127 변화 방식 = 128 6. 다른 변화들 = 131 성의 전환 = 132 이름이나 호적의 변경 = 134 특별한 사례 : X가 Y에게 Z를 속이기 위해 가짜 신분증을 준다 = 136 7. 역사적 변화 = 138 4. 공간 = 141 1. 장소 또는 공간 = 145 2. 성격 규정 요소로서의 공간 = 146 사회적 성격 규정 요소로서의 공간 = 146 심리학적 성격 규정 요소로서의 공간 = 147 3. 관객의 해설 활동의 결과인 정신적 구조로서의 공간 = 148 4. 공간의 서술적 기능 = 150 반대자로서의 공간 = 150 보조자로서의 공간 = 151 객체로서의 공간 = 153 공간이 주체가 될 수 있을까? = 154 5. 서술적 역동성 = 155 6. 공간의 이원적 구성 = 157 닫힘과 열림 = 158 로드무비 = 166 7. 이론의 추가 : 공간의 재현에 대한 역할 = 169 5. 시간 = 173 1. 서론 = 173 기본적인 자료 = 173 스토리와 이야기 = 174 2. 순서 = 174 플래시백 = 175 플래시 포워드, 교차, 순서 착오 = 176 서술적 혹은 디에게시스적 혼란 = 179 양태 = 182 디에게시스적 동기 유발 = 184 서술적 동기 유발 = 186 시간 관계에 대한 이해 = 192 3. 빈도 = 198 반복 = 199 습관 = 207 4. 지속 시간 = 210 생략을 이용하는 기술 = 212 5. 배급의 측면 = 215 거리와 근접 = 215 파편화 = 218 6. 시점 = 221 1. 신의 시선은? = 222 여러 가지 제약 = 223 쟁점과 적용 = 225 고정적 초점 맞추기와 가변적 초점 맞추기 = 229 2. 내재성 = 230 행동주의, 주관적 카메라, 머릿속의 이미지 = 230 주관적 카메라 = 233 인물의 의식 속에서 = 238 3. 인물 알기와 관객 알기 = 242 누가 누구를 조종하는가? = 242 적용 영역 = 244 조합과 유사성 = 248 악마의 이야기에 대해 = 250 7. 이야기의 층위들 = 253 1. 이야기의 국가별 돌아보기 = 255 이야기의 상황들 = 255 끼워맞춘 이야기 = 258 같은 것과 다른 것 = 259 부차적 이야기의 여러 가지 기능 = 260 부차적 이야기의 처리 = 263 이야기 속 이야기에 의존하는 일반적이거나 특별한 세 가지 이유 = 267 2. 진실 = 271 거짓말하는 영화들은? = 271 게임의 규칙 = 272 어떻게 알 것인가? = 274 재미있는 몇 가지 상황들 = 276 8. 격자형 구조 = 281 1. 묘사의 요소들 = 282 정의 = 282 주체 = 283 구조 = 284 언술 행위 = 285 경계와 누적 = 286 2. 여러 가지 기능들 = 289 왜 격자형 구조인가? = 289 〈대리석의 사나이〉 = 291 〈비누 거품의 도둑〉 = 292 9. 파생과 재순환 : 텍스트 상호성 = 295 1. 서론 = 295 몇 가지 기준 = 297 영화와 시나리오의 텍스트 상호성 = 299 여러 가지 원전 = 300 영화의 텍스트 상호성의 용법 = 300 2. 전사술(轉寫術) : 각색과 리메이크 = 301 게임의 규칙 = 301 변형 = 303 '각색'과 적응 = 308 일관성, 대조, 전복 = 310 3. 여러 가지 파생 : 속편, 시리즈물, 패러디 영화 = 313 게임의 규칙 = 313 확장 = 315 4. 장르의 여러 가지 장치 = 320 게임의 규칙 = 320 신중해라 = 321 패러디, 혼성 모방, 풍자 = 324 5. 재활용 : 인용, 차용, 콜라주 = 329 게임의 규칙 = 329 역할과 방법 = 332 인식의 문제들 = 344 6. 결론 : 다양성과 뒤얽힘 = 347 다른 몇몇 시나리오의 시나리오 = 347 뒤얽힘 = 352 용어 해설 = 357 참고 문헌 = 361 색인 = 365 역자 후기 = 383
소장정보 1
BKM011511_01
- 입수처
- 권옥자
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2015-10-15
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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