일본 애니메이션 발전 모델 분석
관리번호 BKR006177
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 일본 애니메이션 발전 모델 분석
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2005-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 190 x 258
- 페이지
- 432쪽
- ISBN/ISSN
- 8990490723
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 한국문화콘텐츠진흥원 (편저자), 한국문화콘텐츠진흥원 (발행처)
- 내용
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목차
1부 일본 애니메이션 산업 발전 성공의 역사 1장 일본 애니메이션 산업의 개요 = 2 1. 성공 요인 분석 5조 = 2 2. 주요 시대 구분(진출기, 성장기, 안정기) = 37 3. 애니메이션 콘텐츠 산업에 대한 국가행정부로부터의 지원, 조성제도에 관하여 = 44 2장 단계별 정책 및 산업의 특징 = 50 1. 진출기 : 1963~1973년 〈아톰〉에서 〈Devil man〉까지 = 50 2. 성장기 : 1974년~1987년 〈야마토〉에서 〈왕립우주군〉까지 = 66 3. 전개기 : 1988~2004년 〈아키라〉에서 〈포트리스〉까지 = 85 3장 일본 애니메이션의 해외 진출(일본 애니메이션의 미국 진출 연구) = 98 일본 애니메이션 작품 역사 히트와 파워의 비밀 108가지 = 130 2부 미국 내 아니메 성공 요인 분석 1장 미국 애니메이션 산업 개요 = l74 1. 시장 개요 = 174 2. 미국 애니메이션 시청자층 = 183 3. 애니메이션 산업 구조와 배급 채널 = 184 4. 업계 동향 = 187 2장 아니메가 미국 애니메이션 산업에 끼친 영향 = 190 1. 미국 내 아니메의 역사 = 190 2. 미국의 아니메 시장 = 194 3. 현재 아니메의 위상과 미국에 끼친 영향 = 195 3장 미국에서의 아니메 사례 연구 = 199 사례 1 : 〈우주소년 아톰〉 = 199 사례 2 : 〈포켓몬〉 = 208 사례 3 : 〈유희왕〉 = 218 사례 4 : 〈센과 치히로의 행방불명〉 = 227 사례 5 : 〈드래곤 볼〉 = 232 사례 6 : 〈세일러 문〉 = 239 사례 7 : 〈파워 레인저〉 = 246 사례 8 : 〈햄타로〉 = 255 4장 케이스 인터뷰 = 260 1. 카툰 네트워크의 테리 컬러지안(Terry Kalagian) = 260 2. 존 이섬(John Easum), 쇼프로 엔터테인먼트 = 268 5장 조사 결과 요약 : 미국에서 아니메가 성공한 요인 = 280 1. 국내 시장과 업계 = 280 2. 미국 시장/외부 요인 = 282 3. 콘텐츠와 제작 = 283 4. 마케팅과 브랜드 확장 전략 = 284 5. 요약과 결론 = 285 6장 결과 분석과 앞으로 나아갈 방향 = 286 1. 미국 애니메이션 업계에서 일본과 한국 애니메이션 업계가 가진 강점과 약점 비교 분석 = 286 부록 부록A 애니메이션 제작 = 293 부록B 미국 애니메이션 딜러 = 403 부록C 전문적/상업적 기관 = 415 부록D 전시회 = 419 부록E 출판 = 429
소장정보 1
BKR006177_01
- 입수처
- 김상욱
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2017-06-21
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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