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문헌

엔터테인먼트 산업의 이해

미래의 행복을 디자인한다

관리번호 BKM012135

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
행정제도

기본 정보

본제목
엔터테인먼트 산업의 이해
부제목
미래의 행복을 디자인한다
대등제목
(대등제목) Understanding entertainment Industry
국가구분
국내
생산일자
2004-**-**
언어
한국어
크기(mm)
175 x 245
페이지
528쪽
ISBN/ISSN
9788991117532
판차
초판
마스터파일
-
생산자
유진룡 외 24인 (저자), 넥서스BIZ (발행처)
내용
-

목차

여는 글:행복을 디자인한다 = 4 1부 엔터테인먼트 산업이란? 1장 엔터테인먼트산업의 개념과 형성 = 16 엔터테인먼트산업의 개념과 범위 l 엔터테인먼트산업의 형성 2장 엔터테인먼트산업의 특성과 중요성 = 30 엔터테인먼트산업의 가치 사슬 l 엔터테인먼트산업의 특성 l 엔터테인먼트산업의 중요성 l 엔터테인먼트산업의 생태계 3장 엔터테인먼트산업은 스토리텔링이다 = 45 스토리텔링의 법칙 l 스토리텔링과 엔터테인먼트의 상관관계 l 트랜스 미디어 스토리텔링 l 신화적 상상력과 스토리텔링 l 기술과 스토리텔링의 비례 관계 2부 부문별 엔터테인먼트 산업의 현황 서론. 엔터테인먼트산업 장르의 지형도 = 58 엔터테인먼트산업 장르에 대한 이해 l 라이브 엔터테인먼트 l 미디어 엔터테인먼트 l 라이브 앤드 미디어 엔터테인먼트(제3의 혼합 영역) 1장 라이브 엔터테인먼트산업 분야 = 63 공연산업 = 64 공연산업의 개념과 범위 l 공연산업의 구조와 특징 l 공연산업의 현황과 흐름 l 공연산업의 미래 전시산업 = 78 전시산업과 미술전시 l 미술전시의 이해 l 전시산업의 구조와 특성 l 전시산업의 현황과 이슈 l 전시산업의 전망 이벤트산업 = 95 이벤트의 개념과 분류 l 축제산업의 발전과 동향 l 컨벤션산업의 발전과 동향 관광산업 = 119 관광산업의 개념과 범위 l 관광산업의 특성 l 관광산업의 중요성과 효과 l 관광산업의 변화 전망 테마파크산업 = 136 테마파크산업의 개념과 범위 l 테마파크산업의 특성과 효과 l 테마파크산업의 유형 l 테마파크산업의 현황 l 테마파크산업의 미래 사행산업 = 158 사행산업의 개념 l 사행산업의 유형과 특성 l 사행산업의 경제적ㆍ사회문화적 영향 l 세계 사행산업의 현황 및 전망 2장 미디어 엔터테인먼트산업 분야 = 179 방송미디어산업 = 180 방송산업의 개념과 범위 l 방송산업 구조와 특성 l 방송산업의 현황과 흐름 l 방송산업의 기회와 도전 영화산업 = 195 대중문화의 대표적 장르,영화 l 영화산업의 분석틀과 미시적 이해 l 영화산업의 거시적 이해 l 영화산업의 전망 게임산업 = 213 게임의 개념과 분류 및 특성 l 국내 게임산업의 동향 l 세계 게임산업의 동향 l e스포츠의 성장 l 게임문화에 대한 접근 음악산업 = 232 음악의 역사 l 음악산업의 개념 l 국내 음악시장의 동향 l 해외 음악시장의 동향 l 주요 이슈 애니메이션산업 = 247 애니메이션산업의 개념과 범위 l 애니메이션산업의 구조와 특성 l 애니메이션 산업의 현황과 흐름 l 애니메이션산업의 기회와 도전 만화산업 = 262 만화산업의 개념과 범위 l 만화산업의 구조와 특성 l 만화산업의 현황과 흐름 l 만화산업의 기회와 도전 출판산업 = 277 출판의 특성과 개념 l 책의 종류 l 책의 제작 l 출판산업의 전망:디지털화와 출판산업의 구조 변화 캐릭터산업 = 292 캐릭터산업의 개념과 범위 l 캐릭터산업의 특성 l 캐릭터산업의 현황과 흐름 l 캐릭터산업의 기회와 도전 모바일 콘텐츠산업 = 307 모바일 콘텐츠산업의 개념과 범위 l 모바일 콘텐츠산업의 구조와 특성 l 모바일 콘텐츠산업의 현황과 흐름 광고산업 = 319 광고산업의 개념과 범위 및 특성 l 광고산업의 주요 이슈 l 국내 광고산업의 동향 l세계 광고산업의 동향 3부 엔터테인먼트산업의 변화와 전망 1장 엔터테인먼트산업과 소비자 = 338 엔터테인먼트 소비의 특성 = 340 엔터테인먼트 소비의 개념 l 엔터테인먼트 소비 유형 l 엔터테인먼트 소비에 대한 접근 방법 l 엔터테인먼트 소비의 특성 소비자의 비용 지출과 엔터테인먼트산업의 성장 = 362 엔터테인먼트 소비 지출의 국내외 동향 l 엔터테인먼트 소비 지출 요인과 구조 l 여가시간 관련 지출 비중의 전망 고령화 사회로의 이행과 엔터테인먼트산업 = 374 인구구조의 변화 l 인구구조의 변화에 따른 엔터테인먼트산업의 분야별 영향 l 세대 변화와 엔터테인먼트산업 l 고령화에 대응한 엔터테인먼트 상품 개발 미디어 융합 시대의 콘텐츠와 이용자 = 387 미디어 융합과 플랫폼 l 콘텐츠 분배방식과 플랫폼 l 콘텐츠와 플랫폼의 상호관계, 미디어 경쟁 문화 콘텐츠의 미래 진화 전망 = 406 문화 콘텐츠는 어떤 가치가 있는가 l 문화 콘텐츠를 둘러싼 변화는 무엇인가 l 문화 콘텐츠 생산ㆍ유통ㆍ소비의 변화 l 미래, 문화 콘텐츠는 어떤 방향으로 진화할까 2장 엔터테인먼트산업과 기술, 기업, 국제화 = 415 엔터테인먼트 기술변화 = 416 엔터테인먼트 기술변화 엔터테인먼트 기업의 도전과 응정 = 426 엔터테인먼트 비즈니스의 특성 l 엔터테인먼트 기업의 전략 l 엔터테인먼트 기업의 마케팅 l 엔터테인먼트 기업의 관:인사ㆍ조직ㆍ시스템 문화의 국제화와 엔터테인먼트산업 = 448 문화상품의 국제적 이동 l 문화 콘텐츠 상품의 국제 이동에 영향을 미치는 요인 l 세계 엔터테인먼트산업 l 각국 문화 상품의 국제화 사례 분석 l 한류를 통해 본 한국문화의 국제화 3장 엔터테인먼트산업과 정책 = 467 한국의 엔터테인먼트산업 정책 = 468 정책에 대한 이해 l 엔터테인먼트산업 정책의 이념과 이슈 l 엔터테인먼트산업 정책의 변천 l 엔터테인먼트산업 정책의 현황 및 발전 방향 세계 주요 국가의 엔터테인먼트산업 정책 = 478 정책 개입의 유형 l 세계 주요 국가의 정책 l 종합 정리 및 시사점 지적재산권 보호와 엔터테인먼트산업 = 489 콘텐츠의 경제적 특성과 지적재산권 보호 l 대외적 환경변화 l 불법복제차단 정책 현황 l 불법복제 요인에 대한 고찰 l 정책적 시사점 참고문헌 = 512 색인 = 526

소장정보 1

BKM012135_01

입수처
한국영상자료원
입수방법
수집
입수일자
2016-02-01
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

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