문헌
디지털 시각효과의 짧은 역사
관리번호 BKM012569
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 디지털 시각효과의 짧은 역사
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2018-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 128 x 207
- 페이지
- 152쪽
- ISBN/ISSN
- 9788992448710
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 정찬철 (저자), 아모르문디 (발행처)
- 내용
- -
목차
들어가는 글 = 6 제1장 CGI의 등장과 발전, 1962~1989 1. CGI의 등장에서 1970년대까지 = 14 2. 1980년대와 ILM: 매트 페인팅, CG 캐릭터 = 25 3. 놀라운 변신의 기술: 디지털 몰핑, 레이저 스캐닝, 디지털 세트 = 34 제2장 세기말의 디지털 시각효과, 1990~1999 1. 디지털 VFX로의 전환 = 44 2. <쥬라기 공원>과 <포레스트 검프>의 디지털 시각효과: 로토스코핑 & 매치무빙 = 51 3. <타이타닉>의 디지털 시각효과: CG 엑스트라, 입자 애니메이션 = 63 4. 프리비스 & 디지털 인터미디에이트 = 73 5. 영화의 미래와 세기말 VFX의 스타일: 가상 카메라 = 84 제3장 21세기 디지털 VFX 1. 디지털 시각효과의 21세기 = 98 2. 21세기의 VFX Ⅰ: 2D/3D 디지털 매트 페인팅 = 101 3. 21세기의 VFX Ⅱ: 디지털 옥외촬영 = 117 4. 21세기의 VFX Ⅲ: 신서스피언의 테크놀로지, 모션캡처 & 퍼포먼스캡처 = 127 마치며 = 144 부록: 디지털 시각효과 용어 사전 = 147
소장정보 1
BKM012569_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2018-10-23
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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