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문헌

디지털 시각효과의 짧은 역사

관리번호 BKM012569

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
디지털 시각효과의 짧은 역사
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2018-**-**
언어
한국어
크기(mm)
128 x 207
페이지
152쪽
ISBN/ISSN
9788992448710
판차
초판
마스터파일
-
생산자
정찬철 (저자), 아모르문디 (발행처)
내용
-

목차

들어가는 글 = 6 제1장 CGI의 등장과 발전, 1962~1989 1. CGI의 등장에서 1970년대까지 = 14 2. 1980년대와 ILM: 매트 페인팅, CG 캐릭터 = 25 3. 놀라운 변신의 기술: 디지털 몰핑, 레이저 스캐닝, 디지털 세트 = 34 제2장 세기말의 디지털 시각효과, 1990~1999 1. 디지털 VFX로의 전환 = 44 2. <쥬라기 공원>과 <포레스트 검프>의 디지털 시각효과: 로토스코핑 & 매치무빙 = 51 3. <타이타닉>의 디지털 시각효과: CG 엑스트라, 입자 애니메이션 = 63 4. 프리비스 & 디지털 인터미디에이트 = 73 5. 영화의 미래와 세기말 VFX의 스타일: 가상 카메라 = 84 제3장 21세기 디지털 VFX 1. 디지털 시각효과의 21세기 = 98 2. 21세기의 VFX Ⅰ: 2D/3D 디지털 매트 페인팅 = 101 3. 21세기의 VFX Ⅱ: 디지털 옥외촬영 = 117 4. 21세기의 VFX Ⅲ: 신서스피언의 테크놀로지, 모션캡처 & 퍼포먼스캡처 = 127 마치며 = 144 부록: 디지털 시각효과 용어 사전 = 147

소장정보 1

BKM012569_01

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2018-10-23
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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