가상 · 증강 현실 라이브 플래닝
사업화 전력, O2O 마케팅, 기술 구현 영화, 공연 제작기 실전 사례
관리번호 BKM012688
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 가상 · 증강 현실 라이브 플래닝
- 부제목
- 사업화 전력, O2O 마케팅, 기술 구현 영화, 공연 제작기 실전 사례
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2017-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 170 x 220
- 페이지
- 252쪽
- ISBN/ISSN
- 9788940635582
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 원종서, 이원석, 허상훈, 유후용 (저자), 크라운출판사 (발행처)
- 내용
- -
목차
추천사 = 4 서문 = 8 1장 가상ㆍ증강 현실의 새로운 세계를 만나다_원종서 1절 가상ㆍ증강 현실의 이해 = 16 2절 가상ㆍ증강 현실 적용 시 고려 사항 = 25 3절 가상ㆍ증강 현실의 학문적 접근 = 30 2장 다양한 산업 분야와 업무에 활용되고 있는 가상ㆍ증강 현실 사례_원종서, 이원석 1절 새로운 가치사슬 = 34 2절 자동차 = 38 3절 건설, 제조업 = 42 4절 의료 서비스 = 45 5절 전자ㆍ통신 산업 = 47 6절 교육산업 및 지식 서비스 = 49 7절 이벤트와 판촉 = 54 3장 가상과 현실의 연결 고리 O2O_이원석 1절 가상ㆍ증강 현실의 이론적 기반 O2O = 58 2절 O2O 시장과 고객 서비스의 재발견 = 62 3절 O2O의 발전 및 당면 과제 = 71 4절 O2O 개념을 활용한 실제 사업화 전략 방안 = 77 4장 가상현실 기술을 이해하다_허상훈 1절 VR 기기의 구조 = 82 2절 주요 VR 제품 및 특징 = 85 3절 유니티로 만드는 VR = 88 5장 VR 영화 제작기_유후용 1절 스토리텔링 도구로써의 VR = 102 2절 VR 영화 제작을 위한 시나리오 쓰기 = 115 3절 VR 촬영 준비 = 128 4절 VR 영화의 연기 연출 = 134 5절 VR 영화의 공간 연출 = 137 6절 VR 촬영기 = 140 7절 VR 영화의 편집 = 146 8절 VR 영화를 상영하는 국제영화제, 관객과의 만남 = 152 6장 VR 공연 제작기_유후용 1절 Virtual Art = 156 2절 Virtual Live Drawing 연습 = 160 3절 무대 위 홀로그램 구현 준비 = 165 4절 공연 연습 = 168 5절 뮤지션 + Virtual Art Artist + 관객 = 170 6절 실시간 인터랙션 공연의 가능성 = 175 7장 가상ㆍ증강 현실이 만드는 새로운 비즈니스 기회_원종서 1절 비즈니스 모델에 대한 이해 = 178 2절 비즈니스 현실화를 위한 개발 프로세스 소개 = 183 3절 비즈니스 아이디어 개념 구체화 방법 소개 = 208 4절 업종별 유망 사업 분야 = 218 5절 플랫폼 기반 사업 = 220 6절 SMB 참여형 사업 = 227 8장 가상ㆍ증강 현실의 미래 전망_원종서, 이원석, 허상훈, 유후용 1절 비즈니스, 경영의 전략적 파트너 가상ㆍ증강 현실 = 232 2절 O2O 비즈니스 측면의 가상?증강 현실의 미래 = 237 3절 기술 측면의 가상현실 미래 = 240 4절 가상현실 콘텐츠의 가능성과 미래 = 244 참고문헌 = 246 용어설명 = 251
소장정보 1
BKM012688_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2019-02-22
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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