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문헌

오카다 토시오의 성인을 위한 교양 · 일본 애니메이션 편

관리번호 BKM012703

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
영화

기본 정보

본제목
오카다 토시오의 성인을 위한 교양 · 일본 애니메이션 편
부제목
-
대등제목
(원서명)大人の教養として知りたいすごすぎる日本のアニメ
국가구분
국내
생산일자
2018-**-**
언어
한국어
크기(mm)
150 x 210
페이지
220쪽
ISBN/ISSN
9791195739547
판차
초판
마스터파일
-
생산자
오카다 토시오 (저자), 김현아, 주재명 (역자), 워크라이프 (발행처)
내용
-

목차

머리말 일본 애니메이션 업계에 찾아온 골드러시 = 13 이제는 '성인의 교양'이 된 애니메이션 = 16 다양한 해석이 가능한 훌륭함 = 18 제1장 이제 모든 영화는 애니메이션이 된다〈신 고지라〉, 안노 히데아키의 혁명 애니메이션이라더니, 갑자기 특촬 영화를…… = 25 안노 히데아키라는 작가의 특징은 '폭발' = 27 울트라맨이 되고 싶은 감독 = 31 '정념의 기적'으로 논리를 털어 버리다 = 35 '일본 대 고지라'라는 카피의 의미 = 38 애니메이션적인 연출로 연기자의 '공상력'을 제한 = 40 쇼맨십을 구사한 특촬 장면의 CG = 46 '강한 고지라'를 위해 자위대를 강하게 = 48 회의실 장면이 멋진 이유 = 52 후쿠시마 원자력발전소 사고에 대한 은유로서의〈신 고지라〉 = 54 왜 주인공과 히로인을 2세 정치가로 설정했을까 = 59 아카사카가 보여주는〈신 고지라〉의 무시무시한 사상 = 61 일본 영화에 부족한 부분을 알려준〈신 고지라〉 = 66 제2장 세계 수준의 '룩'이란?〈너의 이름은.〉의 구조는 우주 사이즈 〈너의 이름은.〉은 21세기의〈로마의 휴일〉 = 71 쿠라모토 소우의 마음을 움직인 너무나도 아름다운 풍경 = 72 애니메이션은 이제 '사진보다 일러스트가 위'라는 영역으로 = 75 영화 전체를 관통하는 '무스비'라는 키워드 = 78 시간축과 공간축에서 '무스비'가 일어나는 복잡한 구조 = 80 '로우 드라마'와 '하이 드라마'의 차이 = 81 어떤 의미로는 '결단'이 대히트로 이어졌다 = 86 제3장 아무도 이야기하지 않는 지브리 작품의 '변천' 원작 만화판《바람계곡의 나우시카》로부터 읽어낸다 미야자키 하야오의 사상을 제대로 이해하는 사람은 적다 = 91 흥행에 실패한〈태양의 왕자 호루스의 대모험〉 = 94 시대를 초월한 보편성〈루팡 3세 칼리오스트로의 성〉 = 96 '문명의 한계 후'를 표현한《바람계곡의 나우시카》 = 100 《바람계곡의 나우시카》에 담긴 이세계 느낌의 유래 = 102 아이작 아시모프와 미야자키 하야오의 세계관 차이 = 108 개봉 당시에는 히트하지 못했던 명작〈천공의 성 라퓨타〉 = 114 수작업 애니메이션의 정점〈마녀의 택배〉 = 117 '민중의 어리석음'을 두려워하지 않고 그린 원작 만화판《바람계곡의 나우시카》 = 120 원작 만화판《바람계곡의 나우시카》마지막 권은 10년에 걸친 '반론' = 125 사실상〈바람계곡의 나우시카〉의 속편인〈모노노케 히메〉 = 129 자신의 내면을 아트로 승화시킨〈센과 치히로의 행방불명〉 = 133 최고 걸작〈바람이 분다〉이후 미야자키 하야오는 무엇을 그릴 것인가 = 137 제4장 치밀한 연출이 '뛰어난' SF 드라마를 탄생시킨다〈기동전사 건담〉과 토미노 요시유키의 사상 미야자키 하야오보다 월등하지도 열등하지도 않은 토미노 요시유키의 연출 = 145 충격, 매주 새로운 적 로봇 등장하지 않음 = 148 복잡한 배경을 캐릭터 간의 대화로 풀다 = 151 인간관계와 사회관계를 대화를 통해 동시에 그림 = 155 '전술'과 '전투'의 차이를 표현한 모빌슈트 배틀 신 = 162 빔 병기에 대한 토미노 요시유키의 고집 = 165 샤아의 "젊음으로 인한 실수"란 = 168 〈기동전사 건담〉을 뛰어난 SF로 만든 '뉴타입' = 170 〈기동전사 건담 디 오리진〉의 감상 포인트 = 174 "애니메이션 보지 마"에 담긴 토미노 요시유키의 진의 = 178 "도련님이니까"에 담긴 아픔 = 182 〈샤아의 역습〉으로 명확해진 감독의 속마음 = 186 제5장 그리고 애니메이션은 새로운 차원에 도달했다〈이 세상의 한구석에〉의 너무 대단한 리얼리티 관람 후 '망연자실'하게 만드는 초걸작 = 195 스즈를 '실존'시키기 위해 구사한 세 가지 방법 = 198 단기 가현운동으로 캐릭터를 움직임 = 200 스즈의 내면을 표현한 '논'의 압도적인 연기력 = 202 '요괴' '오빠'라는 불합리함을 '모신다' = 204 종전을 듣고 스즈는 왜 화를 냈나 = 207 오른손이라는 마법을 잃고 되찾은 스즈의 일상 = 209 〈이 세상의 한구석에〉가 크리에이터에게 준 충격 = 211 마치며 = 214 오카다 토시오의 콘텐츠에 대해 = 216 출전일람 = 219

소장정보 1

BKM012703_01

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2019-03-22
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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