문헌
21세기 SF영화의 논점들
관리번호 BKM012831
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 21세기 SF영화의 논점들
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2019-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 128 x 207
- 페이지
- 192쪽
- ISBN/ISSN
- 9788992448833
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 박영석 (저자), 아모르문디 (발행처)
- 내용
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목차
- 목차
- 들어가는 글 = 12 제1장 SF영화의 과거와 현재 = 12 1. SF영화의 기원과 조건 = 12 2. 20세기 SF영화의 역사 = 16 1) 장르의 태동기: 1940년대까지 = 16 2) 장르의 황금기: 1950년대 = 19 3) 1960년대 이후의 주요 작품 = 24 3. 20세기 SF영화의 주요 논점들 = 32 제2장 우주: 경이롭고 치명적인 공간 = 37 1. 우주 공간의 창조: 상상적 세계를 향하여 = 38 2. 우주 재현의 테크놀로지와 시청각 체험: <인터스텔라>와 <그래비티> = 43 3. 삶의 터전으로서의 우주 = 51 제3장 시간: 비선형적 시간의 궤적에서 = 58 1. 시간의 비선형적 지각과 미래의 기억: <컨택트> = 59 2. 미래 예지와 자유의지의 문제: <마이너리티 리포트>와 <컨택트> = 67 3. 시간여행: 시간과 역사를 통제하기 = 77 제4장 디스토피아: 감시와 통제 사회 = 89 1. 포스트 아포칼립스의 미래: 개인의 생존 투쟁 = 90 2. 세계의 붕괴를 저지하라: 국가 통제 권력의 정당성 = 100 3. 미디어 테크놀로지를 통한 감시 매커니즘 = 111 4. 통제 사회: 체제 전복의 가능성을 꿈꾸다 = 122 제5장 가상현실: 오락과 노동 사이 = 130 1. 가상세계의 창조: 가상과 현실의 경계 = 131 2. 가상현실과 물질성의 관계 = 138 3. 가상현실 체험이 오락을 넘어 노동이 될 때: <레디 플레이어 원> = 144 제6장 포스트휴먼: 인간과 지능형 기계의 혼종과 진화 = 152 1. 정신과 신체의 인공적 관계: <얼터드 카본>의 정신 업로딩 = 154 2. 지능형 기계가 인간의 형상을 취할 때 = 160 1) 안드로이드는 포스트휴먼일 수 있는가: <엑스 마키나> = 161 2) 복제인간에게도 영혼이 있는가: <블레이드 러너 2049> = 166 3. 포스트휴먼의 창조와 진화 = 173 1) 지능형 기계의 창발적 진화와 신성의 획득: <에일리언: 커버넌트> = 173 2) 유기체의 진화에 대한 전복적 시선: <서던 리치: 소멸의 땅> = 180 마치는 글 = 188 참고문헌 = 190
소장정보 1
BKM012831_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2019-07-17
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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